任天堂Wii工作原理.doc

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任天堂Wii工作原理

任天堂Wii工作原理 引言 任天堂(美国)公司 供图 任天堂Wii控制台和手柄 想象您是世界上主要视频控制台厂商之一。 业界都在销售几乎相同的产品 -- 包含处理器以及双手操作的游戏手柄的控制台。 如果您落在别人的后面,如何才能脱颖而出? 方法之一是充分展现处理器数量和图形方面的优势。 问题在于Xbox360和Playstation3已经在这些方面各显优势。 它们采用尖端多核芯片。 因此任天堂选择了一条不同的道路,风险也更大。 最初,它为其新型游戏控制台选择代号“革命”。 现在,此代号已经改变。 “革命”已被全面的世界大战所取代。 至少这就是我们看到新名称“Wii”时的想法。 虽然它确实引起WWII的意象,但这根本不是此名称所要表达的意思。 实际上据任天堂所说,代号“革命”表示任天堂新控制台的发展方向。 现在,名称“Wii”是最终答案。 任天堂还表示Wii的发音(和“we”发音相同)表明谁在使用此控制台——我们所有人,每一个人! 新名称中还有其他隐含或附加的意思——与相关的Wi-Fi一起和任天堂无线游戏服务“任天堂Wi-Fi 连接”配合使用。除了名称以外,公司还设定了一个远大目标——显著改进视频游戏接口。 通过这种策略,任天堂对用于 Wii 的创新手柄进行了声势浩大的宣传。 本文将详细介绍任天堂的新-控制台和接口。 我们还将了解是什么使得Wii与其他控制台有如此惊人的差异。 官方Wii规格 2006年9月14日,任天堂正式宣布Wii将于11月19日在美国发布,厂商建议零售价为249美元。 其亮点如下: Wii长约21.5厘米,宽15.2厘米,厚不到5厘米。 Wii的光盘驱动器(ODD)支持单层和双层Wii磁盘。 最大读取速度相当于 VD驱动器的六倍。 即使关闭电源,Wii控制台也能与互联网通信。 用户可使用IEEE 802.11或USB2.0 LAN适配器进行无线连接。 手柄通过电池驱动,可充当Wii的遥控器。 它包括带有三轴加速度传感器、LED指示灯和隆隆声(可调节强度,也可关闭)的Direct Pointing Device。 通过Nunchaku扩展结构和经典手柄,可自动使用手柄。 任天堂计划发布更多扩展结构,并且可以将GameCube的手鼓用于在Wii或GameCube模式下的“大金刚”。 有关Wii的详细信息,请访问官方站点。 更改接口 - HowStuffWorks Shopper 供图 任天堂GameCube手柄 如果看到Xbox、Playstation2和GameCube的手柄,您会发现它们几乎是一样的。 用双手握住手柄,然后用拇指按按钮、十字按键和游戏杆来控制游戏内的动作。 用食指拉动板机开枪并执行其他功能。 即将发行的Xbox 360和Playstation3控制台的手柄看来会提供更多类似的功能。 可通过两种方法查看这些手柄的相似之处。 是否由于设计非常完美、没有改进的空间而相同? 例如,汽车方向盘就是这样。 所有汽车都有方向盘,并且方向盘已经有上百年的历史了。 另一种方法是以完全不同的方式来考虑手柄——一种可以带来游戏革命的方式。 任天堂采用后者: 设计师跳出框框,勇于创新。 当您第一次看到新的Wii手柄时,会觉得它有点可笑。 它看上去像电视机的遥控器,没有游戏杆。 但最初的印象不错,一旦明白了设计原理,会感觉真的与众不同。 这个迥然不同的手柄的关键在于内部。 营救陀螺仪 任天堂的新游戏接口的关键在于手柄内部。 不是使用游戏杆来控制游戏,主要控制就是手柄本身。 手柄包含固态加速计和陀螺仪,从而能够: 倾斜和上下旋转 倾斜和左右旋转 围着主轴旋转(像使用螺丝刀) 上下加速度 左右加速度 朝向屏幕加速和远离屏幕加速 令人惊讶的是可用这种方式创建准确而亲切的用户界面。 任天堂(美国)公司 供图 从各个角度看手柄 在早期阶段,任天堂有几个样机可让人体验新的手柄。 在一个样机中,玩家可射击屏幕上的物体。 只需将手柄对准目标,然后便可射击。 操作非常自然。 在另一个样机中,玩家可驾驶飞机。 只需向想要飞机移动到的方向移动手柄,屏幕上的飞机就会移动。 急转弯、横滚和翻圈飞行都很容易。 在其他样机中,手柄充当一根棒子。 手柄可操作屏幕鱼杆、屏幕鼓棒或屏幕苍蝇拍。 任天堂(美国)公司 供图 运动中的手柄 此方法至少有四个优点: 手柄的使用看上去完全凭直觉,也就是说任何人都能马上学会使用 -- 不像游戏杆需要学习和摸索一段时间。 手柄速度非常快。 手腕快速地一动即可从屏幕一边移到另一边。 手柄非常精确: 可按您的期望准确反应。 手柄极其适合新的游戏模式。 用游戏杆玩剑系格斗或钓鱼显得十分笨拙。 而用手柄玩就像剑或鱼杆一样挥舞,极其自然。 Wii的手柄变化和电源 系统并不像上面描述的那么完

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