虫儿飞flash动画制作全过程.docVIP

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  • 2017-11-29 发布于湖北
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虫儿飞flash动画制作全过程

本例将制作一部虫儿飞的MTV。 步骤一、新建“虫儿飞.fla”文件并绘制星星。 1.设置文件大小为“700*400像素”,背景为“#000066”。 2.执行“文件”/“导入库”命令,弹出“导入到库”对话框,选择文件“虫儿飞.wma”,将声音文件“虫儿飞.wma”导入“库”中。 3.在“图层1”第2帧处按F6插入关键帧,打开“库”面板,将声音文件“虫儿飞.wma”拖到场景中。 4.单击“图层1”第2帧,在“属性”面板上“声音”一栏选择“虫儿飞.wma”,同步中选择“开始”,循环“1次”,如图。 5.单击“属性”面板上的“编辑”按钮,打开“编辑封套”对话框,将终止点设在第73帧处,如图所示,在效果中选择“自定义”,并在第69帧处单击,出现一个方块,在第74帧处单击出现一个方块,将其拖至最下方,然后单击“确定”按钮。“属性”面板如图所示。 6.新建图形元件“星星1”,在场景上画一个五角星,填充色为“#FFFF00”,再用直线工具在上面画三个线条并用选择工具将下面一个拉弯,用刷子工具在星星中点两个点,颜色为“#FE8181”。效果如图所示。 7.新建影片剪辑元件“星星2”,将库中的“星星1”放在第1帧上,并在第15帧、30帧处按F6插入关键帧。单击第1帧,选中场景上的图形并在“属性”面板“颜色”中设置Alpha值为“0%”。在第30帧处也如此设置。分别右击第1、15帧,创建动画动作。如

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