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- 约3.42千字
- 约 13页
- 2017-11-27 发布于山东
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毕业设计论文
院校:广州城建职业学院
院系:信息工程学院
班级:15软件五班
姓名:黄智彬
学号:1504220518
题目:h5的五子棋
指导老师:俞新凯
日期:2017年11月20
摘要
随着IT技术的发展,很多日常生活中的游戏都被搬到了计算机里供大家娱乐,尤其是博弈类的棋类游戏,如中国的象棋,围棋,五子棋等,今年来人们对人工智能技术的研究成果使得斯算计在这些博弈游戏中能战胜很多玩家。其次,五子棋作为一个棋类竞技运动,在民间十分流行,为了熟悉五子棋规则及技巧,以及研究简单的人工智能,决定用Java开发五子棋游戏。主要完成人机对战的功能。在人机对弈中通过深度搜索和估值模块来提高电脑旗手的智能。分析估值模块中的影响精准性的几个要素,以及提出一些提高精准性的办法,以及对它们搜索的节点数进行比较,在这些算法的基础山分析一些提高电脑AI方案,如递归算法、电脑学习等。算法的研究有助于理解程序结构,增强逻辑思维能力,在其他人工智能方面也有很大的参考作用。
本系统是五子棋游戏,该系统采用面向过程的开发方法。主要包括问题定义、可行性研究、需求分析、总体设计、详细设计、编码和测试等部分。 本系统主要包括人机对弈和人人对弈两种游戏类型。其中五子棋人机对弈是计算机博弈中的一种。研究其计算机算法,可以让我们看到人工智能的稚形,也有助于我们人脑的开发。五子棋是我国发明的,研究它可以让更多的外国人了解五子
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