三、多生成树技术.ppt

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三、多生成树技术

课程议题 问题 没进行端口镜像前,在PC3上开启sniffer,开始捕获。然后在PC1上ping PC2,能否捕获到数据?那是什么数据?定制过滤器捕获从PC1到PC2的ICMP报文,能否捕获到数据? 进行端口镜像后,在PC3上开启sniffer,开始捕获。然后在PC1上ping PC2,能否捕获到数据?那是什么数据?定制过滤器捕获从PC1到PC2的ICMP报文,能否捕获到数据? 如何设置以太网口F0/10为端口映射的源端口?如何设置以太网口F0/1为目的端口 ? 将PC1和PC2所在端口划分在vlan10中,PC3所在端口划分在vlan20中,重复上面的实验,结果如何? 你能通过捕获数据分析telnet登录密码吗? 三、多生成树技术 学习目标 课程议题 传统生成树协议的回顾 网络中存在的单点故障 交换网络中的冗余链路 交换网络中的冗余链路 冗余链路出现的问题—环路 冗余链路出现的问题— MAC地址表不稳定和多帧复制 问题2的解决—生成树协议STP 传统生成树协议的回顾 STP的选举 全网选举Bridge ID最小的交换机为根交换机。 Bridge ID:由交换机优先级和交换机自身Mac地址组合而成。 非根桥上选出一个根口: 1、比较路径开销: 比较本交换机各端口到根交换机的路径开销,开销最小的路径对应的端口为根端口。 2、比较上一层交换机的Bridge ID: 如果路径开销相同,则比较端口所连的上一层交换机的Bridge ID,桥ID最小者所对应的端口为根端口。 3、比较上一层交换机各指定端口的port ID: 如果上一层交换机Bridge ID相同,即为同一台交换机,则比较该上一层交换机各指定端口的port ID,最小者所对应的本交换机端口为根端口。 BPDU(网桥协议数据单元) 传统生成树协议的回顾 生成树协议的增强功能 课程议题 快速生成树协议RSTP IEEE 802.1w—快速生成树协议 快速生成树协议RSTP(Rapid Spannning Tree Protocol) IEEE 802.1w RSTP协议在STP协议基础上做了改进,使得收敛速度快得多(最快1秒以内)。 RSTP的改进 为根端口RP和指定端口DP设置了快速切换的替换端口(Alternate Port)和备份端口(Backup Port)。当根端口RP和指定端口DP失效时,这两种端口可立刻进入转发状态; 点对点链路只有2个交换机时,指定端口只需与下游交换机进行一次握手,即可进入转发状态; 直接与终端连接的端口即接入端口定义为边缘端口(Edge Port),可以直接进入转发状态。 快速生成树协议(RSTP)——IEEE802.1W STP拓扑变化机制 RSTP拓扑变化机制 课程议题 多生成树协议MSTP 早期生成树协议的问题 问题的解决:MSTP 为了解决这个问题,产生了MSTP (Multiple Spanning Tree Protocol) ,它可以把一台交换机的一个或多个vlan 划分为一个instance,有着相同instance 配置的交换机就组成一个域(MST region),运行独立的生成树(这个内部的生成树称为IST,internal spanning-tree); 这个MST region 组合就相当于一个大的交换机整体,与其他MST region 再进行生成树算法运算,得出一个整体的生成树,称为CST(common spanning tree)。 多生成树协议的区域 按这种算法,以上网络就可以在MSTP 算法下形成如图拓朴:交换机A 和B 都在MSTP region 1 内,MSTP region 1 没有环路产生,所以没有链路DISCARDING,同理MSTP region 2 的情况也是一样的。 然后region 1和region 2 就分别相当于两个大的交换机,这两台“交换机”间有环路,因此根据相关配置选择一条链路DISCARDING。 MST 配置信息 很明显,要让MSTP 产生应有的作用,首先就要合理地划分MSTP region,相同MSTP region内的交换机“MST 配置信息”一定要相同。 MST 配置信息包括: ??MST 配置名称(name):最长可用32 个字节长的字符串来标识MSTP region。 ?? MST revision number:用一个16bit 长的修正值来标识MSTP region。 ?? MST instance—vlan 的对应表:每台交换机都最多可以创建64 个instance,instance 0 是强制存在的,用户还可以按需要分配1-4094 个vlan 属于不同的instance(0-64),未分配的vlan 缺省就属于instance 0。 您可

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