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FLASH动画制作-元件、实例和库的应用
FLASH动画制作 元件、实例和库的应用 元件、实例和库的概念 元件是在FLASH可以重复利用的一个资源。 元件分为“影片剪辑”、“按钮”、“图形” 实例是指舞台上的元件。 库 是存储和组织FLASH中各种元件的地方。 (“CTRL+L”打开库面板) 元件的新建 转换成新的元件 选中场景中的对象, 击右键,转换为新元件 插入新的元件 Ctrl+F8 插入——新建元件 从外部导入 :文件——导入----导入到库 元件的编辑 在场景中元件的实例上双击可进入元件的编辑状态 在库中元件图标上双击也可进入元件编辑状态 元件编辑状态下,标题栏会有相应元件名显示 如果要推出元件编辑状态,单击场景名即可 图形元件 图形元件:一般我们是用来放静态图用的,转成图形元件的图案,可以方便的在影片剪辑元件中或是场景中做动画补间 例如:花瓣---花朵----花束 (元件可以嵌套, 元件的实例可以进行颜色,大小等属性变化) 影片剪辑 一段影片or动画 花从中蜻蜓飞翔 按钮 具有按下,弹起,鼠标经过,点击等状态的元件 例子:浇水 * * * * *
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