第四章flash_动画制作技巧.pptVIP

  • 0
  • 0
  • 约6.46千字
  • 约 55页
  • 2017-12-11 发布于湖北
  • 举报
第四章flash_动画制作技巧

第四章 动画制作技巧 本章主要内容 元件与实例 图层在动画中的应用 利用对象变换制作动画 动画特效实例 动画中的场景 场景是一个完整的动画序列 一个Flash作品可由若干个场景组成 播放动画时,依建立顺序逐次播放场景 场景的建立 新建动画时,自动建立第一场景 菜单:“插入”-“场景”可插入新场景 时间轴窗口下方 按钮可切换场景 元件和实例 元件(符号) 元件是Flash中可重复使用的特殊图形对象。 元件可以自行创建或从另一动画中复制。 为便于管理,动画中所有元件被组织成元件库存放 实例: 实例是元件的实际应用。 将元件从元件库拖入舞台即成为一个实例 实例继承元件全部属性。 修改元件后全体实例均被修改,而每个实例均可单独修改部分属性。 元件和实例 元件优点: 简化动画编辑:形状相似仅大小或颜色不同的同类图形制作一个元件即可。 显著缩小动画的大小:同一元件不管创建多少实例,Flash只保留一份副本即可。 加快影片播放速度:因元件只需下载一次。 可编程性:可为元件设置触发事件以创建复杂的交互式动画 元件和实例 为便于管理FLASH元件被组织成元件库在系统中存放。 元件库类型 公用库 公用库是FLASH系统为用户制作的元件库 打开菜单:窗口-其它面板-公用库 影片的元件库 每个FLASH影片,系统都为其建立一个元件库 打开菜单:窗口-库 FLASH影片元件库是公用的可被任何影片使用。 将任

您可能关注的文档

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档