C扫雷课程设计报告.doc

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C扫雷课程设计报告

青岛理工大学 C++面向对象课程设计报告 院(系): 专业: 学生姓名: 学号:   班级:__ ___ _  题目: 起迄日期: 设计地点: 指 导 教 师: 完成日期: 2013 年7月 5 日 目录 一、题目概述 1 二、设计内容 2 三、调试分析 5 四、设计总结 12 五、参考文献 13 六、附录 13 一、题目概述 (一):选课题目: 题目:游戏— 《扫雷》 设计内容:扫雷程序将要实现类似windows系统自带的扫雷程序功能即可以显示附近雷区雷的个数,同时在游戏成功和失败的时候能跳出新的对话框,并配有相对应的表情,还可以记录玩家玩耍的时间和剩余雷区雷的个数等基本功能。 (二):选做次项目的意义: 意义:随着科学技术突飞猛进,知识经济初见端倪,特别是信息技术和网络技术的迅速发展和广泛应用,对社会的政治、经济、军事、科技和文化等领域产生越来越深刻的影响,也正在改变这人们的工作、生活、学习和文化交流方式。尤其在游戏方面更是影响甚大,各种网络游戏随处可见。尤其可以借助C++实现很多简单游戏的制作,其中扫雷就是一款适合单机玩耍的游戏。 扫雷最原始的版本可以追溯到1973年一款名为“方块”的游戏。  不久之后,“方块”被改写成了游戏“Rlogic”。在“Rlogic”里,玩家的任务是作为美国海军陆战队队员,为指挥中心探出一条没有地雷的安全路线,如果路全被地雷堵死就算输。两年后,汤姆·安德森在“Rlogic”的基础上又编写出了游戏“地雷”,由此奠定了现代扫雷游戏的雏形。   1981年, 微软公司的 罗伯特·杜尔 和 卡特·约翰逊 两位工程师在Windows 3.1系统上加载了该游戏,扫雷游戏才正式在全世界推广开来。   这款游戏的玩法是在一个9*9(初级),16*16(中级),16*30(高级),或自定大小的方块矩阵中随机布置一定量的地雷(初级为10个,中级为40个,高级为99个)。由玩家逐个翻开方块,以找出所有地雷为最终游戏目标。如果玩家翻开的方块有地雷,则游戏结束。 图1.系统整体流程图 (二):系统结构图: 图2. 系统结构图 (三):布雷函数流程图 图3. 布雷函数流程图 三、调试分析 (一):游戏设计过程中所需窗体设计 图4 游戏选择界面设计 图5 帮助界面设计 图6 自定义雷区界面设计 图7 英雄榜界面设计 (二):游戏过程中所出现的重要界面: 图8.低级水平时游戏界面 图9.中级水平时游戏界面 图10.高级水平时游戏界面 图11.破纪录时界面 图12.游戏失败时界面 (二):关键代码及功能显示: (1)游戏自定义雷区: void CDlgCustom::OnOK() //设置长和宽 { UpdateData(); if (m_uWidth 9) m_uWidth = 9; if (m_uWidth 30) m_uWidth = 30; if (m_uHeight 9) m_uHeight = 9; if (m_uHeight 24) m_uHeight = 24; if (m_uNumber 10) m_uNumber = 10; if (m_uNumber m_uWidth * m_uHeight) m_uNumber = m_uWidth * m_uHeight - 1; CMineWnd *pMine = (CMineWnd*)AfxGetMainWnd(); pMine-SetCustom(m_uWidth, m_uHeight, m_uNumber); CDialog::OnOK(); } void CDlgCustom::InitData(UINT xNum, UINT yNum, UINT mNum) { m_uWidth = xNum; m_uHeight = yNum; m_uNumber = mNum; } (2)点中雷区时: BOOL CMineWnd::IsInMineArea(UINT row, UINT col) { return (row = 0 row m_uYNum col = 0 col m_uXNum); } // // 失败处理 // void CMineWnd::Dead(UINT row,

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