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关于3DS MAX几种二维
关于3DS MAX几种二维建模方法的小结 学习3DS MAX已有时日,要想从一个懵懂的门外汉成为一个专业人士,我知道需要经历很长很长的一段过程。不过回想自己当初的学习动机,我感觉自己很可笑,在不知其用途的情况下,就盲目的行动了。学土木的我,假如以后成为一名专业的CG人士,内心确实有点儿很不平衡。 既然选择了参加本期的培训,在老师的悉心教导和同学帮助下,确实学会了很多东西,知道3DS MAX究竟可干什么,对于自己学习后将要达到什么要求有了较明确的认识。 ※3ds MAX的制作流程 建模→赋材质→设置灯光→渲染输出→后期处理 二维建模方法小结 (a) Extrude(拉伸); (b) Bevel(倒角); (c) Bevel Profile(轮廓倒角); (d) Loft(放样); (e) Bend(弯曲); (f) Lathe (旋转); (g) Shift +I ; (a) Extrude(拉伸) Extrude可以拉伸任何类型的二维线形,包括不封闭的样条曲线,当对不封闭的样条曲线应用拉伸时,将产生纸张或扭曲的绸缎效果。 注意:(1)拉伸时对于奇数面产生实体,偶数面显现空洞;如右所示: (2) 拉伸时只有当一平面图形完全被另一平面包含时才能出现空洞,否则仍先实体。 (b) Bevel(倒角) 使用倒角能方便快捷的制作出倒角文字和标牌效果。 注意: (e) Loft 放样是指将一个或多个二维线性沿着一个方向排列,系统自动将这些二维线性串联起来,自动生成表皮从而最终将二维线性转化为三维模型,被排列的二维线性叫做截面,排列的方向叫做路径。(放样是通过路径上排列截面产生几何体的,同时,放样允许在各个不同的路径点上排列不同的截面) (d) Bend(弯曲) 该命令用于对物体进行弯曲处理,可以调节弯曲的角度和方向,以及弯曲依据的坐标轴向,也可以限制在一定的区域之内。 (e) Lathe(旋转) 该修改器将一个二维线形围绕着一个轴向旋转一周,生成一个三维几何体。在制作效果图时,我们主要用它来创建花瓶、酒杯、花柱等具有圆周的造型。 以上是我近期的一点儿收获,同时衷心的希望得到老师和同学对其中的不足之处给予指正。That is all ! * * (c) Bevel Profile 该修改器使一个截面沿着一个路径产生这个截面的斜切效果。要使用这个命令必须有两个二维线形作为前提,一个二维线形作为截面,另一个作为路径。 实 开 闭 空 开 开 空 闭 开 空 闭 闭 效果 截面 路径 * * * *
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