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Premiere视频特效列表
GPU特效 卷页 1 实现画面的卷页效果,可调整卷页程度、卷页方向、卷页光线等。注意区别转场效果中的卷页(非画面本身) 折射 2 实现颗粒感的波纹效果。可设置波纹数量、深度等。 波纹(循环) 3 3 实现立体感的波纹效果。 变换 垂直翻转 1 画面上下颠倒 。 帧同步 2 类似于电视机不稳定接收信号故障。产生画面移动效果,可设置移动方向:上下左右。 摄像机视图 3 模拟摄像机运动拍摄效果。可设置移动方向(经度维度)、距离焦距等。也可实现画面滚动(用于滚动字幕的制作)。 水平翻转 4 画面左右颠倒。 滚动 5 设置画面滚动方向(用于滚动字幕的制作)。 行同步 6 行偏移(可设置偏移角度)。 裁剪 7 对画幅的上下左右进行裁剪。 边缘羽化 8 8 对画幅边缘进行羽化。 噪波颗粒 中值 1 将图像上的每个像素用与它相邻的一些像素的中值代替,产生被模糊的效果。 噪波 2 画面出现雪花效果。 噪波alpha 3 对透明层实施雪花效果 噪波HLS 4 基于HLS原理实施雪花效果 灰尘划痕 5 接近中值特效 自动噪波HLS 6 6 类似于噪波HLS 图像控制 Gamma校正 1 调整亮度 色彩传递 2 首先将图像变为黑白,然后指定一种颜色,并将原图中与该颜色相近的部分上色。 色彩匹配 3 将原图中的色调、饱和度或阴影等特征用目标图像的相关特征进行替换,是的前者与后者匹配。 色彩平衡(RGB) 4 调整原图中RGB的比例。 色彩替换 5 将原图中某种颜色替换为目标色。 黑白 6 6 将原图变为灰度图。 实用 电影转换 1 1 使画面呈现较强对比度。 扭曲 偏移 1 通过调整画面中心点的位置和混合比例,使得画面出现重影效果。 变换 2 对图像进行画幅调整,包括:中心点、大小、宽高等,是“运动特效”的扩展。 弯曲 3 改变画面的水平或垂直形状,使画面发生弯曲形变(如同地震过后的道路)。 扭曲 4 模拟漩涡特效,可调整漩涡的中心、半径、运动角度等。 放大 5 模拟放大镜特效,可对中心点和半径范围内的区域进行放大。调整参数:中心点、尺寸、放大比例。 波形弯曲 6 模拟波形弯曲效果。 球面化 7 模拟球面镜效果。 紊乱置换 8 综合弯曲、扭曲、波形弯曲等特效。 边角固定 9 对画面四个角进行任意位置调制,使画面变形。 镜像 10 使画面发生对称复制。可设置对称点、角度等。 镜头失真 11 11 模拟棱镜效果,空白区域用目标色进行补充。 时间 抽帧 1 按照设置的帧速率、等间隔播放;当帧速率较低时,可产生断断续续等效果。 拖尾 2 产生拖尾重影效果。 时间扭曲 3 3 对一段剪辑的播放速度进行个性化调整,结合关键帧可实现忽快忽慢的效果。 模糊 锐化 快速模糊 1 对画面进行快速模糊,无关键帧。 抗锯齿 2 消除画面锯齿。常用于混合高对比度区域之间的边界,使黑色和高亮区域的过渡显得平滑。 摄像机模糊 3 模拟摄像机虚焦拍摄效果。 方向模糊 4 按指定方向模糊画面。 混合模糊 5 同快速模糊。 通道模糊 6 对某一种颜色成分(R、G、B、alpha)进行模糊。 重影 7 形成重影效果(图片无效果,须是视频),无关键帧参数。 锐化 8 使画面主体鲜明。 非锐化遮罩 9 同“锐化”无明显差异。 高斯模糊 10 10 同快速模糊,画面更加柔和。 渲染 椭圆 1 1 在画面上添加一椭圆形状,可调节图形参数。 生成 4色渐变 1 在图像上添加由4种颜色构成的渐变色蒙板,不同区域颜色不同,改变原始画面色调。 书写 2 在图像上添加一笔触,可调节图形参数。 吸色管填充 3 吸取图像中的某种颜色,填充画面,生成蒙板效果。可调节蒙板透明程度。 圆 4 在图像上添加一圆,可调节图形参数。 栅格 5 在图像上添加栅格图形,可调节栅格参数。 棋盘 6 在图像上添加棋盘图形,可调节棋盘参数。 油漆桶 7 将目标色填充到指定区域,与其他区域形成色彩对比。(仅填充状态) 渐变 8 在图像上添加由两种颜色构成的渐变色蒙板,不同区域颜色不同,改变原始画面色调。 蜂巢图案 9 在图像上添加蜂窝图案。 镜头光晕 10 在指定位置添加光晕效果,可调节参数。 闪电 11 11 添加闪电特效,可调整参数。 色彩校正 RGB曲线 1 RGB色彩校正 2 三路色彩校正 3 亮度 对比度 4 亮度曲线 5 亮度校正 6 广播级色彩 7
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