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proe曲面分析
一 斑马条纹(Zebra Stripes)
斑马条纹可允许您查看曲面中标准显示难以分辨的小变化。斑马条纹模仿在光泽表面上反射的长光线条纹。
有了斑马条纹,您可方便地查看曲面中小的褶皱或疵点,并且可以检查相邻面是否相连或相切,或具有连续曲率。参阅边界上的斑马条纹了解详情。您可通过只选择那些您想用斑马条纹显示的面来提高您显示的精度。若想以斑马条纹查看面,在图形区域中将之右键单击,然后选取斑马条纹。
设置
调整以下内容:
条纹数
条纹宽度
条纹精度。将滑杆从低精度(左)移到高精度(右)以改进显示品质。注意提高显示精度也可提高显示计算时间。
条纹颜色。单击编辑颜色。
背景颜色。单击编辑颜色。
选择以下之一:
球面映射。所有系统上都可使用。零件似乎位于内部充满光纹的大球形内。斑马条纹总是弯曲(即使在平面上)并展示奇异性。
方块映射。在装有支持立方形纹理映射的图形卡的系统上可使用。如果您的电脑没有此类图形卡,SolidWorks 将不允许您选择此选项。零件似乎处于墙壁上、天花板上、及地板上充满光纹的大方形房间内。斑马条纹在平面上为直线,不展现奇异性。
方块映射显示展现非条纹带。非条纹带为“房间”角落的折射。将斑马条纹与曲率显示结合使用可能有帮助。边界上的斑马条纹(Zebra Stripes on Boundaries)
您可使用斑马条纹来直观地决定在曲面之间存在什么类型的边界。
接触
斑马条纹在边界不匹配。
相切
斑马条纹在边界匹配,但在方向上有大变化。
曲率连续
斑马条纹继续平稳地穿越边界。曲率连续为生成混合面圆角时的选项。曲率(Curvature)显示带有曲面的零件或装配体时,您可以根据曲面的曲率半径让曲面呈现不同的颜色。曲率定义为半径的倒数(1/半径),使用当前模型的单位。默认情况下,所显示的最大曲率值为 1.000,最小曲率值为 0.0010。
随着曲率半径的减小,曲率值增加,相应的颜色从黑色(0.0010)依次变为蓝色、绿色和红色(1.0000)。
随着曲率半径的增加,曲率值减小。平面的曲率值为零,因为平面的半径为无限。显示曲率和半径数值:欲以颜色渲染曲线曲面:模型的曲率就会以彩色显示。
若想为显示曲率的颜色比例更改数值,参阅曲率选项。曲率选项 (Curvature Options)
定义与模型曲率相关的颜色。曲率与曲线半径的反量相等(曲率 = 1/半径)。
依默认值的设定,最大的曲率以红色来作显示,最小的曲率则以黑色来显示。例如,如果您在立方体上显示曲率,则所有边以黑色显示。这是因为平坦面的半径为无限所以曲率为零。
当曲率增加(半径减小)时,相对应的颜色会从黑色一直变到蓝色、绿色、以及红色。
您可以改变范围内两端与中间的三个点的曲率数值,这样可以使曲率值在一个较窄或较宽的范围内添加,或以稍快或稍慢的速度添加。
设定曲率值:
选择半径数值的编辑方框,此处您可以改变并且输入新的数值。您可以在颜色等级的五个区间修改这些数值;这些值是作为此范围内的中间颜色插值的。欲以彩色渲染单个模型面:
用右键单击模型面,然后选择曲率。所选面的曲率就会显示。当您指向一个模型曲面时,其曲率值和曲率半径会在指针旁边显示。
?
三 使用几何检查
为避免再生出现问题,Pro/ENGINEER 要检查几何错误。如果需要,(系统)会为成功创建的特征自动激活“信息”(INFO) 和“修剪模型”(TRIM MODEL) 菜单及“模型播放器”(Model Player)(如果打开)中的“几何检查”(Geom Check) 命令。
例如,在特征创建或再生期间,如果发现了有问题的几何条件,便会显示消息警告:设计意图不明确。请使用“信息”(Info)“几何检查”(Geometry Check) 以获得详细信息。
使用“几何检查”(Geom Check) 命令查看可能有错误的特征,以便修改其定义,从而消除潜在问题。“几何检查”(GEOM CHECK) 菜单提供了问题特征的名称列表和“恢复”(Restore) 命令。
导致几何检查警告的原因是什么?
以下情形可能会使系统发出几何检查警告:
使用盲特征通过零件的各个方向进行拉伸或与另一个曲面交截。
当盲深度不够时,Pro/ENGINEER 会在该处检测到间隙。不要只修改拉伸值 - 应用“通过”深度选项重新定义特征。
在拔模曲面上草绘交截特征
用户可能没有注意到微小的拔模角度,但草绘的特征与要交截的特征并不完全对齐。应该在初始的非拔模曲面上草绘特征,或用“使用边”(Use Edge) 选项,使图元完全对齐。分析曲线
后跟曲面分析的曲线分析用于曲面建模。曲线分析在系统使用曲线建立曲面前检查曲线的质量。此分析有助于确保生成的曲面具有很好的质量。而且,曲线分析还有助于验证曲线间的连续性。
使用分析(Analysis)几何(G
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