- 1、本文档共20页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
VC程序--贪吃蛇部分源代码
source code:
#includewindows.h //main.cpp #include time.h
#includesnaker.h #includetable.h
//游戏状态定义 #define GAME_STATE_WAIT 0 //游戏等待状态 #define GAME_STATE_RUN 1 //游戏运行状态 #define GAME_STATE_END 2 //游戏结束状态
//界面相关物件尺寸定义 #define WALL_WIDTH 80 //外墙从左部到游戏区的宽度 #define WALL_HEIGHT 80 //外墙从顶部到游戏区的高度
#define BMP_SCORE_BOARD_WIDTH 256 //分数位图板的宽度 #define BMP_SCORE_BOARD_HEIGHT 55 //分数位图板的高度
#define BMP_WALL_WIDTH 16 //墙位图的宽度 #define BMP_WALL_HEIGHT 16 //墙位图的高度
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,UINT message, WPARAM wParam,LPARAM lParam); void DrawGame(void); void ShellDraw( HDC hdc ); void GameAreaDraw(HDC hdc);
void OnTimer(UINT uTIMER_ID); void StartGame( void ); void EndGame( void );
//创建一个桌子 CTable table;
int tableBlockWidth = 0; //桌子的格子的宽度 int tableBlockHeight = 0; //桌子的格子的高度 int iScores = 0; //游戏的得分
UINT uGameState = GAME_STATE_WAIT; //当前游戏状态
HDC windowDC = NULL; //windows屏幕设备 HDC bufferDC = NULL; //缓冲设备环境 HDC picDC = NULL; //snake图像内存设备 HDC endDC = NULL; //游戏终结图像内存设备 HDC scoreDC = NULL; //分数板内存设备
HWND hAppWnd = NULL; //本application窗口句柄
HBITMAP picBMP = NULL; //snake图像位图句柄 HBITMAP bufferBMP = NULL; //缓冲位图句柄 HBITMAP endBMP = NULL; //游戏终结图像内存句柄 HBITMAP hbmpWall = NULL; //墙位图句柄 HBITMAP hbmpScore = NULL; //分数板位图句柄
HBRUSH hbrushWall = NULL; //墙画刷
//定时器标识 UINT uSnakeMoveTimer; //蛇的移动 UINT uFoodAddTimer; //水果的产生
//框架的位置数据定义 //GDI RECT 而不是 MFC CRect RECT g_ClientRect; RECT g_GameValueRect; int g_iClientWidth; int g_iClientHeight;
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hCurrentInst,HINSTANCE hPrevInstance, PSTR lpszCmdLine,int nCmdShow) { WNDCLASS wndClass; HWND hWnd; MSG msg; UINT width,height;
//定义窗口 wndClass.style=CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; wndClass.lpfnWndProc=WndProc; wndClass.cbClsExtra=0; wndClass.cbWndExtra=0; wndClass.hInstance=hCurrentInst; wndClass.hIcon=LoadIcon(NULL,MAKEINTRESOURCE(IDI_MAIN)); wndClass.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW); wndClass.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); wndClass.lpszMenuName=NULL; wndCla
文档评论(0)