VC++程序--贪吃蛇部分源代码.doc

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VC程序--贪吃蛇部分源代码

source code: #includewindows.h //main.cpp #include time.h #includesnaker.h #includetable.h //游戏状态定义 #define GAME_STATE_WAIT 0 //游戏等待状态 #define GAME_STATE_RUN 1 //游戏运行状态 #define GAME_STATE_END 2 //游戏结束状态 //界面相关物件尺寸定义 #define WALL_WIDTH 80 //外墙从左部到游戏区的宽度 #define WALL_HEIGHT 80 //外墙从顶部到游戏区的高度 #define BMP_SCORE_BOARD_WIDTH 256 //分数位图板的宽度 #define BMP_SCORE_BOARD_HEIGHT 55 //分数位图板的高度 #define BMP_WALL_WIDTH 16 //墙位图的宽度 #define BMP_WALL_HEIGHT 16 //墙位图的高度 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,UINT message, WPARAM wParam,LPARAM lParam); void DrawGame(void); void ShellDraw( HDC hdc ); void GameAreaDraw(HDC hdc); void OnTimer(UINT uTIMER_ID); void StartGame( void ); void EndGame( void ); //创建一个桌子 CTable table; int tableBlockWidth = 0; //桌子的格子的宽度 int tableBlockHeight = 0; //桌子的格子的高度 int iScores = 0; //游戏的得分 UINT uGameState = GAME_STATE_WAIT; //当前游戏状态 HDC windowDC = NULL; //windows屏幕设备 HDC bufferDC = NULL; //缓冲设备环境 HDC picDC = NULL; //snake图像内存设备 HDC endDC = NULL; //游戏终结图像内存设备 HDC scoreDC = NULL; //分数板内存设备 HWND hAppWnd = NULL; //本application窗口句柄 HBITMAP picBMP = NULL; //snake图像位图句柄 HBITMAP bufferBMP = NULL; //缓冲位图句柄 HBITMAP endBMP = NULL; //游戏终结图像内存句柄 HBITMAP hbmpWall = NULL; //墙位图句柄 HBITMAP hbmpScore = NULL; //分数板位图句柄 HBRUSH hbrushWall = NULL; //墙画刷 //定时器标识 UINT uSnakeMoveTimer; //蛇的移动 UINT uFoodAddTimer; //水果的产生 //框架的位置数据定义 //GDI RECT 而不是 MFC CRect RECT g_ClientRect; RECT g_GameValueRect; int g_iClientWidth; int g_iClientHeight; int WINAPI WinMain(HINSTANCE hCurrentInst,HINSTANCE hPrevInstance, PSTR lpszCmdLine,int nCmdShow) { WNDCLASS wndClass; HWND hWnd; MSG msg; UINT width,height; //定义窗口 wndClass.style=CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; wndClass.lpfnWndProc=WndProc; wndClass.cbClsExtra=0; wndClass.cbWndExtra=0; wndClass.hInstance=hCurrentInst; wndClass.hIcon=LoadIcon(NULL,MAKEINTRESOURCE(IDI_MAIN)); wndClass.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW); wndClass.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); wndClass.lpszMenuName=NULL; wndCla

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