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- 2017-12-04 发布于江西
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《Flash游戏编程基础教程》实验课程教学大纲
《Flash游戏编程基础教程》实验课程教学大纲
课程编号: 专业课 课程名称:Flash游戏编程基础教程
实验学时:26
适用专业和年级:软件技术、2010级软件技术1班
实验教学目的和基本要求
教学目的:通过学习flash游戏制作的基础知识,培养学生设计与制作flash游戏的能力,能够独立完成基于AS 3.0编程的游戏开发。
基本要求:
1.掌握Adobe Flash CS4创建对象的方法;
2.掌握控制影片剪辑对象、游戏角色;
3.能够AS 3.0进行游戏逻辑判断、碰撞检测;
4.能够运用游戏中的物理学及数据管理;
5.能够进行面向对象的游戏设计。
实验名称与学时安排
序号 实验名称 学时
分配 序号 实验名称 学时分配 1 Hello Word程序 2 8 复杂的鼠标角色控制 3 2 交互式儿童故事书 4 9 太空射击 3 3 猜谜游戏 2 10 4 控制游戏角色 2 11 5 碰撞检测 3 12 6 地牢迷宫大冒险 4 13 7 捉虫者 3 14
实验一 Hello Word程序
实验性质:验证型
实验目的和要求
熟悉Flash开发人员工作区。
掌握ActionScript代码格式首选参数的设置。
编写第一个程序,初步理解包、类、构造函数、指令。
导入Flash内建的MovieClick类来帮助程序显示输出的内
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