WebGame游戏评测正文.doc

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WebGame游戏评测正文

WebGame游戏评测正文 评测人: 评测日期: 游戏基本信息 游戏名称: 游戏类型: webgame-arpg 游戏风格: 美术风格: 游戏容量: 游戏版本信息: 游戏制作公司: 游戏网站: 游戏背景: 游戏配置 最低配置 推荐配置 CPU: 内存: 显卡: 硬盘: 操作系统: Direct X: 测试环境 测试人员配置 CPU: 内存: 显卡: 硬盘: 操作系统: Direct X: 测试总时长: 小时 测试结束时等级: 级 游戏评测部分 评分标准 每个单项的评分标准范围为0-10分(10分为满分),所有单项的评分请根据此项的评测要素进行评分,评分以1分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下: 3分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。 4-6分: 这个得分的游戏在这一方面可以达到一般水平,但这也意味着大多数游戏可以达到这种水平。得到这种分数的游戏意味着在这一单项上没有较大的缺陷,并且可以被一般的玩家接受,但绝对没有什么惊人和有新意的地方使它能够出类拔萃。 4-6分的评分区别在于4分(存在缺陷但仍可照常游戏);5分(完全模仿,很普通);6分(有些许亮点,但也存在些许不足) 7-9分:这说明本游戏在这一单项上有很多方面能吸引玩家,并有领先大多数同类游戏的表现,且没有任何明显的缺陷。 10分:没有任何游戏是十全十美的,这个分数一般不会授予,除非此系统的设计领先于同类型游戏,并且可以达到被称为传世经典的程度。 游戏表层性能评测(美术、音乐及UI方面) 编号 评测项 项目评测要素 评分 (1-10分) 特色与不足 1 游戏界面 登录界面、角色选择、游戏更新、游戏菜单等界面是否符合游戏主题;布局是否合理;是否符合用户的操作习惯。 2 角色设计 是否符合游戏主题特性;角色造型是否符合大众审美;是否支持个性化角色制订;角色表情动作的丰富程度 3 装备方面 设计是否美观;是否符合游戏主题特性;特殊装备的视觉表现力 4 宠物和NPC设计 设计是否美观;是否符合游戏主题特性;骑宠的的动作和宠物类型是否多样化;BOSS的设计是否具有特殊表现力 5 场景地图 是否符合游戏主题特性;内容是否丰富;建筑物和场景设计的美观及细致程度;场景是否具有多选性;整体风格是否统一;能否营造游戏气氛;地图数量是否够多 6 技能特效 技能的释放表现效果; 7 音乐及音效 是否符合用户大众欣赏品味;是否会使用户产生厌烦情绪;是否符合游戏主题特性;是否有足够的数量;是否与游戏内画面表现相符合;是否能营造相应的气氛 8 游戏操作 操作是否简单容易上手;操作形式是否符合此类型游戏特点及用户习惯;按键或光标反应速度是否在平均范围内 9 快捷键 是否有快捷键,是否符合用户习惯;是否支持自定义快捷键; 10 产品完成度 通过游戏评估游戏的制作完成程度,及未来可拓展性。 游戏系统评测 编号 测试项目 评测说明 评分 (1-10分) 特色与不足 11 职业系统 了解角色属性、职业、转职等变量,不同种职业间的平衡性是否良好。 12 新手引导方面 是否具有完整有效的新人帮助体系;是否具有特殊的新人保护制度及功能 13 新手阶段体验 新手阶段是比较枯燥,如升级慢、回报少,还是感觉升级较快,回报多,令人兴奋。 14 帮助系统 是否在用户的特定诉求点设置人性化的即时帮助信息;是否在游戏内直接可以查询详细的帮助信息 15 技能系统 各职业的技能数量;技能的互补性以及各职业技能的平衡性 16 任务系统 任务的数量;任务的种类以及任务有游戏主题的贴合性 17 升级系统 升级难度,升级方式的多样性(任务、副本、打怪)等;是否兼顾新老用户利益;是否具有图形化的等级表现;等级是否能满足玩家的成就感;等级称号是否符合游戏主题特征;是否有相应的激励措施 18 PK系统 是否具备PK系统,PK系统的趣味性(各职业平衡,较少一击必杀) 19 交流机制 用户间交流机制是否通畅;聊天系统的易用性,是否能方便地记录好友关系、对话等。另外包括频道开放的种类是否够多;无用交流信息的过滤、屏蔽及防打扰设置是否完善;聊天系统是否会影响游戏正常进行;是否支持大部分输

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