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PBR流程在引擎电影中的问题及解决途径
【摘 要】PBR流程颠覆了传统cg电影的渲染技术,降低了学习成本,提高工作效率。然而,PBR流程仍然存在某些材质表达缺失、作品cg化、相关理论知识抽象、学习理解困难等诸多问题。在全面分析问题的基础上,提出了软件引擎选择、材质球属性调节等问题的解决途径。
【关键词】PBR流程;离线渲染;材质表达;风格化
中图分类号:J905 文献标志码:A 文章编号:1007-0125(2017)10-0099-02
近年来,随着引擎电影渲染技术的迅猛发展,其应用领域也在不断扩大,并已形成一条成熟的经济产业链。在传统渲染流程中,艺术家利用光线与物体表面的关系、阴影的位置、亮度和明暗以及材质与光影互动来模拟“真实”的画面,使得引擎电影渲染作品的画面效果更加真实、震撼、富有艺术性。然而随着计算机技术的不断进步,这一技术开始暴露一些问题:学习成本高、参数调节困难、教程滞后、学习渠道少、需要大量技术经验支持等,导致这一技术无法满足大众的需求。因此Substance Painter、Substance Designer和Quixel SUITE等基于物理算法的PBR流程(physically based rendering,基于物理的渲染的算法)的软件应运而生,它们具有高效、理性和真实这三大特点,很好地解决了传统引擎电影渲染技术的问题。现如今,PBR流程已被广泛运用于实时渲染和离线渲染中。引擎电影渲染技术发展至今,致力于模拟真实的现实世界,其不计成本地追求画面真实度,让独立艺术工作者望而止步。PBR流程的出现改变了这一现状,它基于物理算法,简化工作流程,解放部分程序的工作压力,促使程序将更多的精力放在更重要的地方,在实际的商业项目中节约时间与资源,呈现更真实的效果,越来越多的人逐渐开始尝试这一新技术。
迪士尼是第一家使用PBR流程的企业,目前总共有两套PBR流程,一套是迪士尼的,一套是皮克斯的。纯cg渲染技术已经发展了二十多年,自1995年第一部完全使用计算机技术制作的电影作品《玩具总动员》上映以来,离线渲染作品首次被大众熟知。2011年《怪物史瑞克》的票房大卖。2016年由游戏衍生出的引擎电影《最终幻想15?王者之剑》的票房一路飘红,虽然剧情把控还存在诸多问题,但是它在材质的表达上已经达到了本时代的巅峰。在数字媒体技术发展的当下,引擎电影渲染作品正借鉴各个领域优势,这也促使PBR流程在引擎电影渲染作品中的运用,使得它有了新的魅力。
一、PBR流程在引擎电影中的优势
PBR流程具有高效、参数化和真实这三大特点。PBR流程运用于引擎电影中,很大程度上为独立艺术家提供高效的工作流和低廉的制作成本。首先,PBR流程具有高效的显著特点,这一点在实际项目中尤为重要,并且可以投入到绝大多数引擎电影的制作过程中。与传统渲染流程相比,PBR流程参数调节减少,学习成本降低,表达能力变强,参数基于物理更易调节。一般在项目中,独立工作室中高水平(TA级)的美术做出来的东西是可以达到或者超越PBR流程的。但是在流程未有一个规范、系统的框架下,且场景愈发复杂的情况中,美术的自由发挥则极易导致项目的崩溃,最终致使项目的夭折。PBR流程?t是克服了以上问题,其强大的工作流程,确保大量作品风格的统一。PBR流程不需要纯手动在ps中绘制细节,只需要交给Quixel SUITE这类基于PBR框架下的贴图生成软件,自动进行计算随即可生成各个贴图,将项目中美术的工作量从周缩减到小时。而且PBR流程与几大引擎可以直接对接,只要制作贴图前设置好将要使用的引擎,就可以导出与该引擎匹配的贴图,基本上在substance painter这类PBR流程软件中显示的效果就是最终呈现在引擎里的效果,在很大程度上减轻了纯美术方面的负担,不用反复修改,提高工作效率。其次,PBR流程具有参数化的特点。艺术工作者的主观想法必然渗透在其作品中。在把设计转化成产品时,PBR工作流提供了类似于公式般的直观效果。以金属为例,传统次世代更多的是做到艺术上的接近金属材质,未有一个参数化的标准。这种抽象的思维艺术工作者可以理解,但是换成圈外人可能就难以消化。PBR流程理清了思路,趋向于及时反馈和所见即所得。最后,PBR流程还具有真实这一特点,PBR流程与传统渲染流程主要区别在于模拟方式不同,传统渲染模拟现象,需要什么效果就专门写个材质来模拟,而PBR模拟的是物理过程,遵从物理法则。PBRshader在模拟真实方面已经超越了原先的材质系统,能够让模型在统一光照下在Specular和Gloss上很清楚地看到不同Shader下的相同物体的材质表现差别。
二、PBR流程在引擎电影中的问题及解决途径
(一)掌握难度大
目前,PBR流程仍处于发
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