中文版3ds Max 2010三维动画创作实用教程》课件 4.ppt

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中文版3ds Max 2010三维动画创作实用教程》课件 4

计算机基础与实训教材系列 第 四 章 学 习 目 标 本 章 重 点 4.1 选择对象 4.1.1 使用鼠标选择对象 4.1.2 通过区域选择 4.1.3 通过对象名称选择 4.1.4 使用对象选择集 4.2 对象的基本变换 4.2.1 认识坐标系 4.2.2 沿单一坐标轴方向移动 4.2.3 在指定的坐标平面内移动 4.2.4 绕单一坐标轴旋转 4.2.5 绕指定坐标平面旋转 4.2.6 绕点对象旋转 4.2.7 多个对象的变换 4.3 复制对象 4.3.1 菜单复制 4.3.2 利用Shift键复制 4.3.3 镜像复制 4.3.4 阵列复制 4.3.5 间隔复制 4.4 使用组管理对象 4.5 对象的排列对齐 4.6 上机练习 4.6.1 复制对齐对象 4.6.2 创建地板模型 4.6.3 创建DNA模型 * 《中文版3ds Max 2010三维动画创作实用教程》 对象的基本操作 在3ds max图形化的界面窗口中,用户要掌握3ds max 2010的建模、渲染、动画制作等各项操作,首先需要熟练地掌握3ds max中关于对象的基本操作方法。本章就具体介绍在3ds max中通过菜单选项、命令按钮等操作方式,选择和变换对象的技巧。 选择对象的方法 移动与旋转对象的方法 变换多个对象的方法 使用组管理对象的文法 对一个或一组对象进行编辑前,需要选择该对象。在3ds max中,对象的选择方法很多,用户可以使用鼠标单击选择,也可以通过一定区域选择该范围内的所有对象,还可以通过对象的名称属性选择特定的对象。 使用鼠标选择对象 通过区域选择 通过对象名称选择 使用对象选择集 单击选择对象是最简单的选择对象的方法。用户可以使用工具栏中的【选择对象】工具、【选择并移动】工具或【选择并旋转】工具等选择对象。 通过区域选择的方法,可以选择多个对象。想要通过区域选择对象,用户可以先移动光标至所需选择的对象周围,然后拖动出一个虚线矩形区域,将对象包含在其中。拖动至合适范围后释放鼠标,即可选择该区域中的全部对象。 由于在3ds max中每个对象都有名称,因此用户可以根据对象的名称进行选择。在3ds max场景中创建对象时,会自动对创建的对象命名,如Sphere01、Sphere02、Cylinder01、Cylinder02等。名称的前半部分是对象的类型,后半部分是对象的序号。 在3ds max 2010中,所有对象的选择都是暂时的。在实际应用中,常常会需要多次选择同一对象。用户可以将3ds max中的个对象定义为一个选择集,这样只需选择该选择集,即可选择其中的所有对象。 在场景中选择对象后,可以对其进行变换处理。在3ds max中,用户可以改变对象在三维空间的位置,也可以改变对象的大小,还可以通过弯曲或拉伸等操作,任意改变对象的形状。 认识坐标系 沿单一坐标轴方向运动 在指定的坐标平面内移动 绕单一坐标轴旋转 绕指定坐标平面旋转 绕点对象旋转 多个对象的旋转 在3ds max中,选择不同的坐标系会对对象的坐标轴方位产生影响。对象的默认坐标系为【视图】坐标系。用户可以在工具栏的【参考坐标系】下拉列表框中,自由设置所需的坐标系类型,如图4-9所示。 在3ds max 2010中,用户可以在限定的坐标轴轴向上移动对象。在场景中创建对象,然后在工具栏的【参考坐标系】下拉列表框中选择【世界】坐标系,这时所有视图中的坐标轴即可调整方向为匹配【世界】坐标系;接下来选择创建的对象,单击工具栏中的【选择并移动】按钮,移动光标至视图中单一坐标轴轴向箭头上并单击,即可按照指定轴向移动对象。 在3ds max中,用户可以在限定的坐标平面内移动对象。 在3ds max中,用户可以在限定的坐标轴轴向上旋转对象。首先应选择【坐标系】下拉列表框中的【世界】坐标系,将所有视图中的坐标系为【世界】坐标系。接着选择视图中的对象,再单击工具栏上的【选择并旋转】按钮,当移动光标至视图中某一轴的箭头上时,按下鼠标左键并拖拽,此时对象只能绕选定的轴旋转。 在3ds max中,用户可以在限定的特定坐标平面(即两个坐标轴方向)内旋转对象。用户可以在场景中创建对象,然后在工具栏的【

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