VR观察:2017年虚拟现实行业预测报告.pptxVIP

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VR观察:2017年虚拟现实行业预测报告

2017虚拟现实行业发展预测报告2017年1月背景1研究背景自20世纪50年代起,虚拟现实技术从模糊的概念到产品落地,并运用到军事、工业、地理与规划、房地产、文化等 领域。2013-2015年,以Oculus、Google、微软、SONY等科技巨头,陆续推出了针对普通消费者的民用级虚拟现实产 品,极大的推动了整个虚拟现实行业的发展。国内市场方面,2016年被成为中国的“VR元年”。在资本的推动下,VR领域涌现出大量初创企业,并推出了大量 的消费级产品,另一方面,包括阿里,腾讯、创维酷开、暴风科技等大厂也积极布局VR领域,并屡有重量级的产品推出, 呈现出和海外市场截然不同的发展态势。基于此,在2016年即将结束之际,“VR观察图书馆”拟对2016年来VR产业的爆发式增长进行了盘点研究,并对接 下来的2017年作出预测分析。2研究方法报告中的资料和数据来源于对行业公开信息的研究、对业内资深人士和相关企业高管的深度访谈,以及“VR观察 网”对中国VR行业长期、深入的研究的理解。目录1虚拟现实行业发展现状2虚拟现实行业主要参与厂商及产品分析3“VR+垂直行业”发展状况分析42017虚拟现实行业发展趋势分析虚拟现实的概念和定义n 虚拟现实(Virtual Reality,VR)虚拟现实技术是一种计算机仿真系统,通过 对三维世界的模拟创造出一种崭新的交互系统。 它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信 息融合的交互式三维动态视景和实体行为系统仿 真,并使用户沉浸到该环境中。(图片来源于酷开VR)虚拟现实/VR的基本构成VR设备的基本?作原理虚拟现实VR设备基本构成虚拟现实设备一般包含三个基本模块,计算单元,显示设备, 交互设备。计算单元:计算单元用来进行大规模运算,实时输出虚拟环 境的模拟信号,包括视频、音频及其它交互设备的反馈信号等。 虽然目前智能手机已经能实现大部分计算功能,但更为真实和复 杂的虚拟场景,仍然需要专业的计算单元。显示设备:显示设备用来输出虚拟的环境,目前的显示技术 和计算能力还无法提供足够逼真的环境,用户在使用VR设备时的 眩晕感目前还无法完全避免。交互设备:交互设备是用户实现与虚拟环境进行沟通交流的 媒介,目前主要是通过视觉捕捉技术,体感技术,以及其它直接触摸的设备(如手柄,摇杆等)进行。交 互 设 备虚拟现实/VR技术的特点带给消费者全新的体验沉浸感虚拟现实技术最主要的技术特征是让用户觉得自己是计算机系统所创建的虚拟世(Immersion) 界中的一部分,使用户由观察者变成参与者,沉浸其中并参与虚拟世界的活动。交互性(Interactivity)想象性(Imagination)指用户对模拟环境内物体的可操作程度 和从环境得到反馈的自然程度。交互性的产 生,主要借助于虚拟现实系统中的特殊硬件 设备(如数据手套、力反馈装置等),使用 户能通过自然的方式,产生同在真实世界中 一样的感觉。指设备呈现的环境是虚拟的,设计师想象出 来的,这种想象体现出设计者相应的思想,因而交互性可以用来实现一定的目标。虚拟现实技术的应用, 为人类认识世界提供了一种全新的方法和手段。想象性沉浸感VR技术成为人类获取信息的新工具和新平台?机交互?式的演变过程平面媒体广播 电视电脑手机虚拟现实视觉听觉 听觉交互便携感知视觉听觉交互便携视觉听觉交互视觉听觉视觉人机交互方式的不断进化人类获取信息的过程, 大致经历了从“单向到“双 向”,从“一维”到“多维”,从“简单”到“复 杂”的过程。虚拟现实技术,正式顺应这一趋势,在现有人机交 互的基础上,加入了更为真 实的交互感和体验,使得用 户获取信息的行为更加具有 “真实性”和“沉浸感”。虚拟现实的发展历程VR技术在航空航天领 域得到广泛的应用Jaron Lanier 首次提 出了 Virtual Reality(VR)的概念Morton Heilig 提交 了历史上第一份VR设 备的专利申请文件Oculus Rift 登陆 Kickstarter众筹网 站,筹资250万美元,随着技术的不 断成熟,VR概念再次火爆起来HTC联合Valve推出基 于PV的高端VR头盔 HTC Vive首款头戴式VR设备 Sega VR1960198019891993201220152014196819912016Facebook20亿美元收购 Oculus,VR商业化进程在全 球范围内得到加速发展Ivan Sutherland 开发了首个计 算机驱动的头盔显示器HMD, 以及响应的头部位置跟踪系统首款消费级VR Virtuality 1000cs 诞生资本加速进入VR 领域,推动整个 行业的快速发展2016年虚拟现实行业大事件盘点谷歌推出首款Daydream View(VR)眼镜高通推出VR一体 机Snapdragon VR

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