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AGi32教程-用钱都买不到的书

设计简介 本教程将说明有关水平面(地面)泛光灯照明的基本原理。我们将应用一个简单的室外篮球场来阐述泛光灯照明的应用。 。此教程为教大家如何加入灯具插件 设计简介 本教程将说明有关水平面(地面)泛光灯照明的基本原理。我们将应用一个简单的室外篮球场来阐述泛光灯照明的应用。 篮球场采用灯杆布灯方式,照度达到业余比赛的要求。 学习目的: 认识AGi32的介面,常用命令的使用方法与技巧; 通过实例操作,掌握简单的照明设计方法与步骤。 认识介面 设计步骤 步骤1-选择计算模式 步骤2-导入篮球场图纸 步骤3-创建计算格点 步骤4-定义灯具 步骤5-放置镜像参数 步骤6-定位灯具 步骤7-计算 步骤8-评估工具 步骤9-打开AutoCalc (自动计算) 的功能 步骤10-灯具资料修正 步骤1-选择计算模式 步骤1-选择计算模式 选择Direct Calculation (直接计算)模式,以此优化计算引擎并可使我们使用省时的AutoCalc (自动计算) 的功能来完成设计定稿。 点击Direct Calculation (直接计算)模式旁边的单选按钮并按Ok确认。 步骤2-导入篮球场图纸 导入对话框可使你找到达计算机上所需的文件位置。导入的文件格式为AutoCAD的格式,支持dxf及dwg格式,选中文件后,点击Ok确定。在此选择标准篮球场.dwg(此文件是用AuotCAD画的)。 步骤2-导入篮球场图纸 在后续出现的对话框中,选择OK确定。篮球场将显示于窗口中。 步骤3-创建计算格点 在设计过程的这个阶段, 我们准备在篮球球场上添加照度计算点。对于一项专业的体育场所的应用设计,我们将添加几个不同的计算格线使我们可以同时测量垂直和水平照度。但是,在本教程的范围中,我们将只创建一个水平照度计算格线。 步骤3-创建计算格点 将此计算格线命名为Eh并在Description输入所需的描述,也可以不输入任何资料。 步骤3-创建计算格点 点击Ok键回到图形视窗,并在图面上设置计算格线的范围。将光标定位于篮球场左下角,点击鼠标左键。将光标拖至于篮球场的右上角,再次点击鼠标左键。至此,计算格点定义完成。 步骤4-定义灯具 点击灯具定义工具栏上的定义灯具按钮后,出现定义灯具对话框,点选Select(选择)按钮,出现Select IES File对话框,点选NTC9250欧司朗1000WMH单端(中光束)带挡光板.ies文件。点选打开按钮。 步骤4-定义灯具 点选BOX DOWN LS图标。注意:此图标的意思表明灯具是向下照射。 步骤4-定义灯具 点选Ok(确定)按钮,回到定义灯具对话框,对话框设置如右图示。 定义完后,点选Add/Redefine(增加/重定义)按扭,将灯具加入灯具列表中。 点选Close(关闭)按钮。 至此,灯具定义完成。 步骤4-定义灯具 此对话框为定义灯具符号对话框,可根据灯具的长宽尺寸定义灯具符号的大小,以更接近于实际情况。注意:符号均有设定灯具的投光方向,如up为向上照射,down为向下照射等。 公司内部文件,未经许可严禁向外部传播 LOGO 公司内部文件,未经许可严禁向外部传播 工具栏 工具栏 工具栏 菜单栏 状态栏 Calculation Mode按钮位于转换工具栏(Menu:Tools-alculate mode) New File按钮位于主工具栏(Menu:File-New) 点击主工具栏上的New File (新建文件)按钮,创建一个新的工作文件。首先将弹出计算模式对话框, 提示你选择计算模式。如果你已事先将该对话框的自动显示模式切换到OFF (关闭),可通过点击转换工具栏上的Calculation Mode (计算模式)按钮来任意选择计算模式。 Units按钮位于转换工具栏 (Menu:Tools-Units) 如果当前单位不是Meters and Lux(米和勒克斯),则将其改为Meters and Lux(米和勒克斯):首先点击Switches(转换)工具栏上的Units(单位)按钮,选择单位标尺上的米和勒克斯设置,当前使用的单位即显示在Switches(转换)工具栏上的Units(单位)按钮边。如右图。 Import按钮位于主工具栏(Menu:File-Import) 点击主工具栏上的Import (导入)按钮以引入一个先前已创建的篮球场作为背景 Calcpts-Grid按钮位于计算点工具栏(Menu:Add-Calculation points-Grid-2Pt. Input) 点击计算点工具栏上的Calcpts-Grid(计算格线)按钮以2-point grid的设定在篮球场上设置格线。 1.将标签命名为Eh。 2.将格线距离改为1X1。 3.高度改为1米。 4.点选Ok(确定)。 1. 将光标定位于

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