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Photoshop CS2综合实例
第11章 综合实例 11.1 材质篇 11.2 艺术篇 11.3 自然篇 11.4 综合篇 3.1 基本选区工具 11.1.1 蔚蓝天空 11.1.2 神秘湖面 11.1.3 厚重石纹 11.1.4 朴实木面 11.1.1 蔚蓝天空 (1)新建一个图层,选出长条形选区,设置前景色为黑色,背景色为白色,并执行【滤镜】→【渲染】→【云彩】命令,做出不规则的云状效果,设置这个有黑白云朵的图层混合模式为叠加. 11.1.1 蔚蓝天空 (2)执行【编辑】→【自由变换】命令,使用渐变工具在云层下方画出一个渐变效果 。 11.1.1 蔚蓝天空 (3复制绘有云朵的图层,设置图层混合模式为滤色,并设置透明度为30%,在图像的底端加上白色的渐变,合并所有图层。使用仿制图章工具在云层边缘比较生硬的地方做最后的修饰。 11.1.2 神秘湖面 (1)新建一 “纹路”图层,用柔边画笔工具画出不均匀的黑白线条,设置纹理图层的混合模式为叠加,并在纹理图层上方加入一个淡绿色渐变,以柔化上方的线。 11.1.2 神秘湖面 (2)合并所有图层,执行【滤镜】→【扭曲】→【波浪】命令。 11.1.2 神秘湖面 (3)执行【滤镜】→【扭曲】→【玻璃】命令和【编辑】→【自由变换】命令 11.1.2 神秘湖面 (4)复制一个新的图层,执行【滤镜】→【模糊】→【高斯模糊】命令,然后调整为合适的大小。 11.1.2 神秘湖面 (5)新建一个图层,制作一个深紫色的天空,然后再新建一个图层,命名为“水雾”,填上青色的渐变,制作出远方的雾气并柔化湖面的边缘。然后选取角色主体 。 11.1.2 神秘湖面 (6)执行【图层】→【图层样式】→【外发光】和【投影】命令 。 (7)复制“角色”图层,将这个图层翻转,并降低透明度为50%,再仔细调整主体与倒映的位置,再执行【图像】→【调整】→【色相/饱和度】命令。 (8)选择倒影部分,创建图层蒙版。再执行【滤镜】→【扭曲】→【波纹】命令 。 11.1.2 神秘湖面 (9)执行【滤镜】→【模糊】→【高斯模糊】命令,合并所有图层,最后执行【滤镜】→【渲染】→【光照效果】命令。 11.1.3 厚重石纹 (1)新建一“石纹”图层,执行【滤镜】→【渲染】→【云彩】命令,然后执行【图像】→【调整】→【曲线】命令。 11.1.3 厚重石纹 (2)执行【滤镜】→【杂色】→【添加杂色】命令和【选择】→【色彩范围】命令 。 11.1.3 厚重石纹 (3)执行【滤镜】→【风格化】→【浮雕效果】命令和执行【图像】→【调整】→【色相/饱和度】命令。 11.1.3 厚重石纹 (4)执行【滤镜】→【渲染】→【光照效果】命令,加深石材的质感。 11.1.4 朴实木面 (1)新建一个白色的图像文件。执行【滤镜】→【杂色】→【添加杂色】命令。 11.1.4 朴实木面 (2)执行【滤镜】→【模糊】→【动感模糊】命令,模拟制作出水平的线条。 11.1.4 朴实木面 (3)执行【图像】→【调整】→【曲线】命令,调整图像的亮度。 11.1.4 朴实木面 (4)在图像的任意地方选取一个椭圆形的区域,并使用50像素作为选区的羽化半径,执行【滤镜】→【扭曲】→【水波】命令。 11.1.4 朴实木面 (5)重复上一步,在其他位置也增加扭曲的木纹,然后执行【图像】/【调整】的【色相/饱和度】、【色彩平衡】、【色阶】等命令 。 11.1.4 朴实木面 (6)选取角色主体,并复制到刚刚做好的木面背景中,执行【编辑】/【自由变换】命令。 11.1.4 朴实木面 (7〕执行【图层】→【图层样式】→【斜面和浮雕】命令 和【图层】→【新建填充图层】→【渐变】命令。 11.2 艺术篇 11.2.1 素描效果 11.2.2 水彩效果 11.2.3 粉彩效果 11.2.4 水墨效果 11.2.5 油画效果 11.2.1 素描效果 (1)首先打开需要处理的图像文件。 11.2.1 素描效果 (2)执行【图像】→【调整】→【色相/饱和度】命令,把图像处理成黄色基调。 11.2.1 素描效果 (3)执行【滤镜】→【艺术效果】→【粗糙蜡笔】命令 。加深工具在暗部做出增色的效果,使纸面出现一些烧灼感。 11.2.1 素描效果 (4)使用画笔工具精心画出烧焦的黑洞,尽量画出纸的厚度和质感,洞越大,显得越破旧。 11.2.2 水彩效果 (1)首先打开需要处理的图像文件。 11.2.2 水彩效果 (2)使用“抽出”命令,在“抽出”对话框中用边缘高光器仔细覆盖对象边缘。 11.2.2 水彩效果 (3)复制人物图层,执行【滤镜】→【模糊】→【高斯模糊】命令和【图层】→【图层样式】→【外发光】命令。
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