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模拟经营教学系统-前程文化
模擬經營教學
2 系統
.啤酒遊戲
.模擬企業經營
.流通大師
.色彩溝通
.餐飲營運長
.理財高手
.新加坡大學管理遊戲
.行銷贏家
.零售專家
.先進排程系統
.虛擬餐廳設計
前
前程文化經銷產品型錄 | 模擬經營教學系統 |
啤酒遊戲 Beer Game
啤酒遊戲(Beer Game)是20世紀60年代,MIT的Sloan管理學院
所發展出來的一種模擬供應鍊的策略遊戲。本模擬假設啤酒供
應鍊有四種廠商參與處理工作。即整個供應鍊上的四個角色都
只有一家廠商,雖和實際世界同一供應鍊有多個相同角色的廠
有所差異,但已能夠充分表現所要討論的議題。
在啤酒遊戲中,消費者需求變動的幅度很小,然而通過整個
系統的放大作用將產生很大的危機。即首先是大量缺貨,整個
系統訂單都不斷增加,庫存逐漸枯竭,欠貨也不斷增加,好不容易達到訂貨單大批交貨,不料新收
到訂貨數量卻開始驟降,這也就是供應鏈中著名的「長鞭效應(Bullwhip Effect) 」。
課程背景
介紹供應鍊中的長鞭效應(Bullwhip Effect) 。
.明瞭造成長鞭效應的各種因素。
.探討在不同情境下是否能有效的改善長鞭效應。
.對不同情境是否有更有效方式可以改善供應鍊的績效。
熟悉供應鏈系統中的庫存管理。
比較各種庫存管理策略的優劣。
學習庫存管理策略中各種參數的意義和設定方法,並通過修改參數觀察訂貨量、庫存以
及成本的變化規律
體驗在一個複雜系統中扮演一個角色的壓力
了解時間滯延、資訊不足對供應鏈的影響
了解資訊溝通、人際溝通的必要性。
課程特色
即學即用
模擬供應鏈管理運作,學習經驗與成果貼近事實,可以立即應用於職場上。
教師引導
課程啟始,老師依照教學進度及學習目標,設定並模擬不同情境及任務,且說明成績
考核辦法。階段任務完成,老師適時公佈最佳、個別或者平均經營績效,引導學生思
考及修正策略方向。
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前程文化經銷產品型錄 | 模擬經營教學系統 |
即時互動
網際網路版本,不限時間、地點只要能上網,即能進行供應鏈模擬競賽。配合上課講
義、測驗及實務操作,引導學生模擬不同經營情境,比較、分析並找出影響供應鏈績
效表現的各種因
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