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* 第1课 Flash MX的安装与启动 第2课 Flash MX的用户界面与文件操作 第3课 Flash MX中基本形的绘制 第4课 Flash MX中的基本操作 第5课 Flash MX中的元件与实体 第6课 运动动画的制作 第7课 形变动画的制作 第8课 其他常用动画的制作 第9课 Flash MX中声音的运用 第10课 动作脚本语言与交互控 制技巧的使用 第11课 Flash MX 动画的调试与发布 第12课 实战Flash MX 第13课 Flash MX相关软件 第1课 Flash MX的安装与启动 ● 1.1 课前导读 ● 1.1.1 计算机动画的概念与原理 ● 1.1.2 动画的起源、演变与发展 ● 1.1.3 计算机动画的特点 ● 1 1.4 计算机动画的分类. ● 1.2 课堂教学 ● 1.3 上机操作 ● 1.4 课后作业 ● 1.1 课前导读 ● 1.1.1 计算机动画的概念与原理 1. 动画的概念 ① 动画是一种通过一系列连续的画面来显示运动的技术,是以一定的播放速度来达到连续运动的效果的。 ② 动画是一系列具有各种物体的动态画面的处理过程,每一个画面都可以与前一个画面有着微小的变化。 因此动画的概念应该是通过连续播放一系列画面,能使视觉上感到这种连续的变动的不断变化的图画。 2. 动画的原理 动画的概念已经明确,那么原理就自然清楚了——人的“视觉原理”。 ● 1.1.2 动画的起源、演变与发展 1. 原始动画时代 2. 传统动画时代 3. 计算机动画时代 ● 1.1.3 计算机动画的特点 1. 一体化作业 2. 品质高、成本低 3. 快捷高效 4. 设计的多样性 5. 可存储记忆 6. 信息传送方法 7. 先进性 ● 1.1.4 计算机动画的分类 1. 计算机动画的分类 (1) 按电脑动画系统功能分类 (2) 按电脑在动画制作中的作用分类 (3) 按动画的控制方式分类 (4) 按电脑动画实现方式分类 2. 常见的动画文件格式 ● 1.2 课堂教学 1. 全新的制作环境 (1) 弹性的工作环境 (2) 全新的属性面板 (3) 支持Flash 5存储格式 (4) 时间轴和图层文件夹 (5) 贴心的“分散至图层”功能 (6) 加强组件的编辑和图库操作 (7) 图库资源共享功能 2. 全新的绘图工具 (1) 任意变形工具 (2) 形图形封装工具和形状的扭曲变形工具 (3) 像素吸附 (4) 改进的调色板 (5) 可程序化的动态遮罩 3. 多媒体支持性 (1) 支持视频影片 (2) 动态加载JPEG和MP3文件 (3) 支持视频摄影机和麦克风 4. 文本方面的新功能 (1) 替换缺少的字体 (2) 打散文字 (3) 创建时间轴上的竖向文本 (4) 支持多国语言 (5) 支持动态更改文字样式 5. 软件的整合性 (1) 与Dreamweaver的整合 (2) 与FreeHand的整合 (3) 与Fireworks的整合 6. 丰富的学习资源 (1) 快速入门模板 (2) 新的解答面板 (3) 内置的范例、图库和教学 7. 发布和播放 (1) Accessibility 协助工具 (2) 锚点 (3) 增强SWF文件的压缩性 (4) 支持多种媒体和平台 8. 增强了脚本语言编辑器的功能 (1) 加强动作面板功能 (2) 加强除错器功能 (3) 改良后的对象模块 (4) 改良后的事件模块 (5) 新的绘图API (1) Flash Component (2) Shared Object ● 1.1.1 计算机动画的概念与原理 1. Flash MX软件安装环境 (1) 硬件环境要求 (2) 软件环境要求 2
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