Flash MX动画设计短训 第4课 Flash MX中的基本操作.pptVIP

Flash MX动画设计短训 第4课 Flash MX中的基本操作.ppt

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* 第4课 Flash MX中的基本操作 ● 4.1 课前导读 ● 4.1.1 Flash MX中帧的概念 ● 4.1.2 Flash MX中层的概念和属性 ● 4.1.3 Flash MX中对象的概念 ● 4.2 课堂教学 ● 4.2.1 帧的创建和编辑 ● 4.2.2 创建帧标签 ● 4.2.3 层的相关操作 ● 4.2.4 对象的相关操作 ● 4.2.5 导入的位图的相 关操作 ● 4.3 上机操作 ● 4.3.1 其他小技巧 ● 4.3.2 创作实例——美 丽晴空 ● 4.4 课后作业 ● 4.1 课前导读 ● 4.1.1 Flash MX中帧的概念 1. 帧的概念和分类 (1) 关键帧 所谓关键帧是决定一段动画的必要帧。 (2) 空白关键帧 空白关键帧就是什么内容都没有的关键帧。 (3) 过渡帧 在两个关键帧中间的普通帧被称为过渡帧。 2. 帧的状态和表示 2. 直线工具 图4-3 “形变过渡”时的过渡帧 图4-4 “出现错误时的”过渡帧 图4-5 “与关键帧相同的”普通帧 图4-6 “有小红旗标志和α标志的”关键帧 ● 4.1.2 Flash MX中层的概念和属性 1. 层的概念 Flash MX中层就像一张“透明纸”,在上面可以画一些图形、写一些文字,然后将多层“透明纸”重叠在一起,就实现了最终的效果了。 图4-7 时间轴窗口中的层 图4-8 “图层属性”对话框 2. 层的属性 在时间轴窗口中选中层后,单击鼠标右键弹出菜单,单击“属性” 命令,弹出图4-8所示属性对话框。 在图层的属性中包括图层的名称、类型、轮廓颜色、图层高度四项内容。 ● 4.1.3 Flash MX中对象的概念 在Flash MX中任何被选中的东西,就被叫做对象。 用户通过工具箱中的工具直接绘制出来的对象被称作“独立对象”。 如果用户选中了这些对象,利用“组合”命令,形成了一个新的对象,被称作“组合对象”, 其中的各个“独立对象”是组成群组对象的“基本对象”,也被称为子对象。 ● 4.2 课堂教学 ● 4.2.1 帧的创建和编辑 1. 创建空白关键帧 2. 关键帧的创建 3. 普通帧的创建 4. 两种过渡帧的创建 5. 帧的编辑 (1) 帧的转换 (2) 帧的剪切 (3) 帧的复制 (4) 帧的粘贴 (5) 帧的删除 (6) 帧的翻转 ● 4.2.2 创建帧标签 ● 4.2.3 层的相关操作 1. 创建普通层 2. 图层的选择 (1) 选择单个图层 (2) 连续选择多个图层 3.隐藏一个层 4. 显示一个层 5. 锁定一个层 6. 打开一个层 图4-23 图层隐藏前 图4-24 图层隐藏后 图4-25 图层锁定前 图4-26 图层锁定后 7. 复制 8. 删除 9. 重命名 图4-31 图层的删除 图4-32 图层的重命名 图4-29 新建图层 图4-30 图层的复制完成 10. 叠放次序的调整 图4-33 图层叠放次序调整及其效果 ● 4.2.4 对象的相关操作 1. 对象的移动和复制 2. 对象的变形 3. 对象的删除 4. 对象的导入 (1) 声音的导 (2) 图像的导入 (3) 视频的导入 ● 4.2.5 导入的位图的相关操作 1. 转换为元件 图4-46 “转换为元件”对话框 图4-47 “位图转换为元件后的”库 2. 位图的矢量化 图

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