Lightmapping设置.docx

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Lightmapping设置

以下是i3D的一篇Unity教程中的笔记.i3D的这篇教程是[i3D.Next-Gen.Game.Development.with.Unity3D.Volume.I]对Unity有兴趣的CGer可能有帮助.----------------------------------------------------------------Fbx、贴图导入Unity时的注意事项:在导出Fbx之前,Maya中已经对物体连接了正确的贴图,并且贴图文件名不能更改。把Fbx和贴图放在同一文件夹内,直接把此文件加拖入Unity内。此时Diffuse贴图应能自动识别。此时,对贴图修改后,在Unity中更新贴图(删除老贴图,导入新贴图,并保持命名,路经一致),模型能够自动更新。假如Unity中删除贴图,关闭Unity,再打开Unity,导入之前删除的贴图,模型不会自动更新贴图。------------------------------------------------------i3D的这篇教程中的模型比例有问题,先根据Unity官方帮助文档中的内容说一下:Unity官方帮助文档中认为,模型的缩放尺寸是非常重要的。特别是涉及到一些物理特效模拟的时候。Unity认为,在理想状态下,不要更改模型的Transforms?Scale值,保持Scale值为(1,1,1)。(这样的话,模型在Maya中制作时需要freeze,使缩放值为(1,1,1))。原因是,额外的缩放数值会增加不必要的计算量。Unity首先推荐模型在创建时使用真实尺寸。其次是在Unity的Import Settings中更改尺寸。Unity在进行场景优化时会根据物体尺寸来进行优化。当在Unity中把一个物体parent到另外一个物体时,最好父级物体的坐标值是(0,0,0),否则之后会遇到不少头痛问题。Unity的粒子系统不受Transforms?Scale值的影响。物体的不均匀缩放值在Parent后会产生不良后果(这个情况和Maya中是一样的)?Unity中,1个单位尺寸代表1米。即在Unity中创建一个Cube的尺寸是1x1x1米大小。Unity推荐把人的身高定为大约2个Unity单位高度(2米)。在Max中,只要正确设置单位尺寸(系统单位尺寸设置以及输出时单位尺寸设置)成厘米后,得到的效果是一致的。经常有人说模型从maya导入到max中或者模型从max导入到maya之后模型的尺寸会变掉.其实这个就是软件系统内部的单位精度设置不统一的问题,max中默认是英寸(或英尺?), maya中默认是cm(厘米),统一尺寸之后任意来回互导理论上是没问题的.实际操作之后发现obj没问题,fbx有问题. 不解...------------------------------------------------------在unity中导入fbx文件模型、贴图,不建议直接在项目文件夹中操作。如何把贴图贴上模型,这个教程里不厌其烦的每一个模型都这么操作了一遍,看过的应该很清楚了。首先是更改材质,diffuse或者diffuse+specular,看你是否需要高光。高光贴图需要做进color贴图的alpha通道里,这点比较特别。Unity可以直接根据color贴图的灰度图充当specular贴图,一般的场景这么做足可应付。Normal贴图有时不能直接正确识别,Unity可以修正。------------------------------------------------------下面是关于灯光方面的。pro版本的Unity可以有实时阴影,free版本没有。阴影可以实时阴影和bake到贴图上的阴影混合使用(Lightmap),帮助文档里有例子。LightingEditProject SettingQualityEditor Quality : FantasticEditRendering SettingAmbient Light??会影响全局暗部色调,设置成全黑,接下来将手动打光模拟Ambient Light.添加预设Skybox天空效果Asset-Import Package-Skyboxes 添加Unity自带Skybox素材1.选择Edit-Render Settings from the menu bar.2.拖动Skybox材质球到Inspector面板中的Skybox Material栏中.-----------------------------------------------------------17_Lightmapping_Part01Unity自带Beast插件(也有其他游戏引擎集成这个插件)多边形物体需要2套UVset一套UVset用来显示普通贴图另一套UVset用来显示L

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