虚拟现实技术对电影产业的影响研究.docVIP

  • 8
  • 0
  • 约9.56千字
  • 约 10页
  • 2017-12-10 发布于河北
  • 举报

虚拟现实技术对电影产业的影响研究.doc

虚拟现实技术对电影产业的影响研究

虚拟现实技术对电影产业的影响研究 刘庆振 北京信息科技大学公共管理与传媒学院 X 关注成功! 加关注后您将方便地在 我的关注中得到本文献的被引频次变化的通知! 新浪微博 腾讯微博 人人网 开心网 豆瓣网 网易微博 作者简介:刘庆振, 男, 河北人, 北京信息科技大学公共管理与传媒学院讲师, 博士, 主要从事产业经济、传媒经济、新媒体传播方向研究。 虚拟现实技术正在改造着传统的电影生产模式和消费模式, 这给电影产业未来的发展带来了巨大的机遇。事实上, 如果我们把“虚拟”这个词界定为非现实世界存在的事物的话, 那么, 其实我们早已经在虚拟世界中生活过很多年了。例如, 一本小说是虚拟的, 一本漫画是虚拟的, 一部电视剧以及互联网上的一种款游戏也都是虚拟的。但是, 这里所探讨的虚拟现实 (VR) 技术, 是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统, 一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的仿真系统, 它利用计算机生成一种模拟环境, 并能够使用户沉浸到这种环境中去。随着越来越多的人日益在虚拟现实中获得更丰富多元的体验, 整个世界将会很快实现人们的娱乐生活从真实世界向数字世界迁移和跨越。而当前的我们, 则正处在向这种转换的早期阶段, 互联网给用户带来的有限交互体验和未来虚拟现实带给用户的完全沉浸式体验之间的差别, 就像早期的2D电影和今天的3D电影之间存在着本质

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档