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案例 4 (骨骼运动)

案例 4 骨骼运动打开MonkeyIK.fla,双击“tail”影片剪辑,工具面板中选择“骨骼工具”,在形状内部单击添加骨骼。删除空余图层,第1帧会保存现有的姿势,选中第1帧右击“复制姿势”,然后在第75帧“粘贴姿势”。在第15帧,用“选择工具”拖动最后一个骨骼,添加如下动作。分别在第30帧,第50帧添加不同的姿势。打开“leftleg”元件进行编辑。在脚的正下方合适位置处绘制一个小圆,圆的边框和填充色都为白色,并将其转化为元件。给脚部添加一个骨骼。删除空余图层,第1帧会保存现有的姿势,选中第1帧右击“复制姿势”,然后在第75帧“粘贴姿势”。7、第8帧姿势。8、第15帧姿势。9、第22帧姿势。10、第45帧姿势。11、第53帧姿势。12、打开“leftarm”元件进行编辑。在手的正下方合适位置处绘制一个小圆,并将其转化为元件。给手添加一个骨骼。13、删除空余图层,第1帧会保存现有的姿势,选中第1帧右击“复制姿势”,然后在第75帧“粘贴姿势”。在第37帧,改变骨骼的姿势。14、在库面板中选中“leftarm”的影片剪辑,右击,选中“直接复制”命令,将名称改为“rightarm”。同样,将元件“leftleg”复制并重命名为“rightleg”。15、选中“rightarm”图层,将“rightarm”拖入舞台,调整大小,并放置猴子身体的合适部位。16、选中“rightleg”图层,将“rightleg”拖入舞台,调整大小,并放置猴子身体的合适部位。17、锁定“时间轴”面板中除“rightarm”和“rightleg”图层以外的所有图层。18、在舞台上单击rightarm实例,在属性面板中,将影片剪辑转化为图形元件,“循环”选项中,设置第1帧为“37”。19、同理,“?rightleg”转化为图形元件,“循环”选项中,设置第1帧为“59”。“?leftarm”转化为图形元件,“循环”选项中,设置第1帧为“1”。“?leftleg”转化为图形元件,“循环”选项中,设置第1帧为“22”。20、“body”元件创建补间动画,在第20、40、60……等帧依次将身体上下移动几个像素。21、测试影片。

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