Zbrush的原理:.doc

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Zbrush的原理:

Zbrush的原理: zbrush是一个2.5D的软件=“flat平面的画布绘制+有深度depth效果的显示” 在zbrush中使用的是pixol, 而不是pixel zbrush中创建的不是3D的物体, 而是一个2D的带有3D效果的画笔, 因此我们编辑的、修改的是2D画笔笔刷而不是3D模型 我们不是在3D环境中进行操作, 而是在2D环境中操作一个3D画笔笔刷 Working with 3D geometry: 导入三维模型有两种方法: Import an obj file Or Load a ztool Import an obj file: tool/import/找到从其他三维软件中导出的obj文件模型 在画布上绘制来创建该三维画笔模型 tool/save as将其作为ztl格式进行保存 或者 tool/export将其作为新的obj格式进行导出 Ztool: tool/load tool/我们将导入一个ztl文件模型 Ztl文件格式将会记录着我们对一个原始的obj模型进行过的所有细节刻画调整 基本笔刷操作: Zadd=绘制时使模型凸起 Zsub=绘制时使模型凹陷(或者在zadd的情况下+按住alt键) Z intensity=控制笔刷的强度 Draw size=控制笔刷的大小 Focal shift=控制笔触的羽化范围(边界处的软硬程度) 显示/隐藏模型的部分区域, mask制作蒙板: ? ctrl+shift+左键mouse拖动=只显示框内的模型 ? ctrl+shift+左键mouse点击=反向, 只显示框外的模型 ? Ctrl+shift+左键mouse拖动+松开shift=隐藏框内的模型 ? Ctrl+左键mouse拖动=在所选区内创建mask ? Ctrl+左键mouse点击=羽化、柔化mask的边缘 ? Ctrl+左键mouse在模型上拖动=将笔刷的刷取走到的位置变为mask ? Ctrl+左键mouse在空白处拖动=取消mask ? 在move tool激活下+ctrl+左键mouse在模型上拖动=根据走势来整体进行mask的覆盖 Subdivide the polyMesh beyond the limit: 我们可以使用tool/geometry/divide或ctrl+d来提高模型的细分程度 一般情况下sub level 6是一个较高的细分级别了, 如果要继续提高细分的级别, 我们需要调整preferences/mem/max poly per mesh到更高的级别 调高max poly per mesh后点击compact now进行应用 Brush types笔刷类型: Standard=标准的凹、凸笔刷 Move=拧、扭、捏笔刷 Inflat=根据法线的方向来进行凹、凸效果制作的笔刷(和standard的最终效果一样, 只不过是根据法线来走而已) Elastic=弹力笔刷 Flatten=平整、压平笔刷 Pinch=收缩笔刷 Nudge=轻推笔刷 Rake=耙状笔刷 Magnify=扩大笔刷 Smooth=平滑笔刷(注意:smooth brush在默认时, z intensity=100,我们需要把这一强度降低, 然后再进行绘制) 使用subTool: 在现有的模型上添加新的geometries笔触从而构成一个新的整体: tool/import/head.obj 点击simpleBrush tool点击switch tool/import/teeth.obj 选择到head.tool在画布中拖动绘制创建出来 subtoolappend/选择到teeth tool/save as:以ztl格式进行保存 使用alpha brushes: Alpha是上述的brush types在进行绘制是所使用的基本样式 Alpha不同笔刷的效果也不同 Alpha中的“黑色---白色”决定了“凹陷---凸起” 默认情况下, 我们在使用standard brush时, 绘制时都会产生凸起或凹陷的效果 要减少、降低凸起或凹陷的话: 可以将stroke的样式=rectangle 将z intensity降低 使用photoshop来制作alpha brush: 在ps中导入参考图片将图片mode改为grayscale 调节level来凸现黑色和白色 ctrl+n新建一个ps layer: 256pixel* 256pixel, color mode=grayscale 将参考图片拖到该新层上并适当调整大小、 使用

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