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201309《三维动画设计与制作》作业3
201309《三维动画设计与制作》作业3
单项选择题
第1题 下面选项中属于三维动画设计软件的是( )。
A、AutoCAD
B、Maya
C、Photoshop
D、CoreIDRAW
答案:B
第2题 下面操作中( )可以旋转视图。
A、Alt+F2
B、Alt+鼠标左键
C、空格键
D、鼠标中键
答案:B
第3题 Sculpt Geometry Tool(曲面雕刻工具)提供了4个工具,下面命令中( )不属于曲面雕刻工具。
A、Push
B、Loft
C、Pull
D、Smooth
答案:B
第4题 nParticle粒子和nCloth布料系统的解算节点nucleus节点不能模拟哪种效果?
A、重力场效果
B、风的效果
C、地面的碰撞效果
D、辐射场的效果
答案:D
第5题 对于nCloth的nConstrain约束的说法正确的是?
A、nConstrain约束一旦创建其影响的成员就不可改变
B、nConstrain约束不能针对nParticles粒子施加
C、有些nConstrain约束可以在布料和nRigid刚体之间创建
D、对布料创建nConstrain约束后,又将其删除,则布料肯定会恢复到之前的状态
答案:C
第6题 对于nParticles粒子和nCloth布料系统的解算节点nucleus节点说法错误的是?
A、此解算器可以同时解算nParticles粒子和nCloth布料,并让它们发生碰撞等反应
B、同一场景中只能拥有一个nucleus节点
C、可以在场景中直接创建nucleus节点
D、场景中可以存在不拥有任何nParticles粒子和nCloth布料的Nucleus解算器
答案:B
第7题 场景中有一个海洋系统和一只摩托艇的模型,选择摩托艇的模型加选海洋平面,执行菜单Fluid Effects>Ocean>Make Motor Boats命令,则下列描述中错误的是( )。
A、摩托艇可以在海洋上产生漂浮效果,随着海洋的波动产生位置变化。
B、摩托艇可以在海洋上产生漂浮效果,随着海洋的波动产生自身的旋转。
C、可以通过调节漂浮定位器Locator的属性throttle数值,让摩托艇产生动力,在海面上运动起来。
D、摩托艇会根据海洋的波动产生自身旋转,此效果为自动解算结果,不能进行限制。
答案:D
第8题 对Maya中的毛发系统描述正确的是?
A、在Maya中创建毛发可以使用Hair系统和Fur系统,它们两个本质是一样的,可以通过命令相互转化。
B、在Maya中创建毛发可以使用Hair系统和Fur系统,它们都支持动力学场来进行动态控制。
C、在Maya中创建毛发可以使用Hair系统和Fur系统,它们被创建出来之后就都会自动拥有重力效果。
D、给模型添加Hair头发系统,头发的分布和模型的UV有关。
答案:D
第9题 对动画层添加(或移除)属性,下列说法中错误的是?
A、想要对动画层添加属性的物体一定要在动画层内
B、选择动画层内物体,在通道栏中选择想要对动画层添加的属性后点击鼠标右键,在弹出菜单中选择Add To Selected Layers
C、选择动画层内物体,在通道栏中选择想要从动画层移除的属性后点击鼠标右键,在弹出菜单中选择Remove From Selected Layers
D、以上说法都不对
答案:D
第10题 对一个模型施加一个Lattice[晶格变形器],然后将晶格变形器创建成为柔体,那么下列哪一项描述是正确的?
A、Lattice[晶格变形器]不能成功创建成为柔体。
B、Lattice[晶格变形器]对模型的变形效果会失效。
C、Lattice[晶格变形器]对模型的变形效果依然有效,且变形器可以拥有柔体的效果。
D、Lattice[晶格变形器]对模型的变形效果依然有效,但变形器不能拥有柔体的效果。
答案:C
第11题 按下Alt+( )键,此时光标为三维箭头形状,拖动鼠标可以缩放视图窗口。
A、Ctrl
B、鼠标右键
C、Shift
D、空格
答案:B
第12题 按下( )键并单击鼠标,出现浮动工具栏,可以快速地切换动力学、渲染、动画、建模等模式。
A、Alt
B、H
C、Shift
D、空格
答案:D
第13题 Mental Ray渲染器的Photons(光子)都可以在如下哪些设置中应用?
A、Indirect Lighting 中的Final Gather
B、Indirect Ligh
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