201309《三维动画设计与制作》作业3.doc

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201309《三维动画设计与制作》作业3

201309《三维动画设计与制作》作业3 单项选择题 第1题 下面选项中属于三维动画设计软件的是( )。 A、AutoCAD B、Maya C、Photoshop D、CoreIDRAW 答案:B 第2题 下面操作中( )可以旋转视图。 A、Alt+F2 B、Alt+鼠标左键 C、空格键 D、鼠标中键 答案:B 第3题 Sculpt Geometry Tool(曲面雕刻工具)提供了4个工具,下面命令中( )不属于曲面雕刻工具。 A、Push B、Loft C、Pull D、Smooth 答案:B 第4题 nParticle粒子和nCloth布料系统的解算节点nucleus节点不能模拟哪种效果? A、重力场效果 B、风的效果 C、地面的碰撞效果 D、辐射场的效果 答案:D 第5题 对于nCloth的nConstrain约束的说法正确的是? A、nConstrain约束一旦创建其影响的成员就不可改变 B、nConstrain约束不能针对nParticles粒子施加 C、有些nConstrain约束可以在布料和nRigid刚体之间创建 D、对布料创建nConstrain约束后,又将其删除,则布料肯定会恢复到之前的状态 答案:C 第6题 对于nParticles粒子和nCloth布料系统的解算节点nucleus节点说法错误的是? A、此解算器可以同时解算nParticles粒子和nCloth布料,并让它们发生碰撞等反应 B、同一场景中只能拥有一个nucleus节点 C、可以在场景中直接创建nucleus节点 D、场景中可以存在不拥有任何nParticles粒子和nCloth布料的Nucleus解算器 答案:B 第7题 场景中有一个海洋系统和一只摩托艇的模型,选择摩托艇的模型加选海洋平面,执行菜单Fluid Effects>Ocean>Make Motor Boats命令,则下列描述中错误的是( )。 A、摩托艇可以在海洋上产生漂浮效果,随着海洋的波动产生位置变化。 B、摩托艇可以在海洋上产生漂浮效果,随着海洋的波动产生自身的旋转。 C、可以通过调节漂浮定位器Locator的属性throttle数值,让摩托艇产生动力,在海面上运动起来。 D、摩托艇会根据海洋的波动产生自身旋转,此效果为自动解算结果,不能进行限制。 答案:D 第8题 对Maya中的毛发系统描述正确的是? A、在Maya中创建毛发可以使用Hair系统和Fur系统,它们两个本质是一样的,可以通过命令相互转化。 B、在Maya中创建毛发可以使用Hair系统和Fur系统,它们都支持动力学场来进行动态控制。 C、在Maya中创建毛发可以使用Hair系统和Fur系统,它们被创建出来之后就都会自动拥有重力效果。 D、给模型添加Hair头发系统,头发的分布和模型的UV有关。 答案:D 第9题 对动画层添加(或移除)属性,下列说法中错误的是? A、想要对动画层添加属性的物体一定要在动画层内 B、选择动画层内物体,在通道栏中选择想要对动画层添加的属性后点击鼠标右键,在弹出菜单中选择Add To Selected Layers C、选择动画层内物体,在通道栏中选择想要从动画层移除的属性后点击鼠标右键,在弹出菜单中选择Remove From Selected Layers D、以上说法都不对 答案:D 第10题 对一个模型施加一个Lattice[晶格变形器],然后将晶格变形器创建成为柔体,那么下列哪一项描述是正确的? A、Lattice[晶格变形器]不能成功创建成为柔体。 B、Lattice[晶格变形器]对模型的变形效果会失效。 C、Lattice[晶格变形器]对模型的变形效果依然有效,且变形器可以拥有柔体的效果。 D、Lattice[晶格变形器]对模型的变形效果依然有效,但变形器不能拥有柔体的效果。 答案:C 第11题 按下Alt+( )键,此时光标为三维箭头形状,拖动鼠标可以缩放视图窗口。 A、Ctrl B、鼠标右键 C、Shift D、空格 答案:B 第12题 按下( )键并单击鼠标,出现浮动工具栏,可以快速地切换动力学、渲染、动画、建模等模式。 A、Alt B、H C、Shift D、空格 答案:D 第13题 Mental Ray渲染器的Photons(光子)都可以在如下哪些设置中应用? A、Indirect Lighting 中的Final Gather B、Indirect Ligh

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