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大连理工小学信息技术六年级下册表格式教案(全册)
教 学 笔 记
学年第二学期
微 机
实验小学六年级
XXXX
六年学期教学进度表
周次 时?? 间 内??? ???????????容 课? 时 备 注 1 3.3—3.7 ? 2 3.10—3.14 2、小海龟动起来 1 ? 3 3.17—3.21 3、奇妙的一笔画 1 ? 4 3.24—3.28 4、飞舞的蝴蝶 1 ? 5 3.31—4.4 5、LOGO万花筒 1 ? 6 4.8—4.11 6、丰富的色彩 1 ? 7 4.14-4.18 7、我的未来名片 1 ? 8 4.21—4.25 8、我为出行作策划 1 ? 9 4.28—5.4 ? 10 5.5—5.9 9、母校的变化 1 ? 11 5.12—5.16 10、故地重游一 1 ? 12 5.19—5.23 11、故地重游二 1 ? 13 5.26—5.30 12、珍藏同窗情 1 ? 14 6.3—6.6 综合练习 1 ? 15 6.9—6.13 1 ? 16 6.16—6.20 综合创作 1 ? 17 6.23—6.27 测试 1 ? ?6.30—7.4 ? 本学期提高本学科教学质量措施
? ? 六年学期科教材通览
内?? 容 知识训练要点 学习方法指导要点 1走进LOGO乐园
2小海龟动起来
3奇妙的一笔画
4飞舞的蝴蝶
5LOGO万花筒
6丰富的色彩 LOGO程序的启动与退出;运用基本命令、重复命令、多层嵌套等绘图,并能绘出彩色图形。 一、趣味学习法。兴趣无疑是最好的老师,无论是大人还是小孩,都会对自己感兴趣的事特别关注,只有关注了,你才会去主动探究学习。
二、探究尝试法。信息技术是一门操作性较强的课程,课堂上讲半天,只看不练,不如让学生上机操作几分钟。
三、观看演示讲练结合学习法。就是让学生观看教师或同学的演示操作后,再进行技能操作练习的一种学习方法。
第二单元 7我的未来名片
8我为出行作策划
9母校的变化
10故地重游一
11故地重游二
12珍藏同窗情 熟练操作windows操作系统;熟练使用画图程序或金山画王绘图;熟练使用因特网基础知识搜索、下载、传递信息;综合运用word文字处理与PPT演示文稿完成作品。 四、合作学习主题活动法。信息技术课不仅仅只是为了学习信息技术操作,往往是围绕着一个活动主题,在完成主题的过程中,去学习一定的信息知识与技能,提高学生的信息素养。
五、阅读自学法。对于书中的一些关于信息技术的小知识和一些比较简单的学习内容,我们可以让学生自己进行阅读学习。
六、上网学习法。网络最大的魅力就是它的资源丰富,知识信息更新快速。
总计第 1 节
课 题 1、走进LOGO乐园 课型 新授 第1课时 教具 图片 教 学
目 标 1、启动、退出LOGO系统。指挥小海龟画直线,左右转,清除屏幕上的图形。
2、通过教师讲解,学生操作练习,初步认识LOGO系统。
3、激发学生对LOGO语言的兴趣。通过观察教师演示及小组间的讨论,培养其观察力与合作学习的能力。 训练重点 指挥小海龟画直线,左右转,清除屏幕上的图形。 构建设计 过程方法 一、激趣导入
让学生看一些图形的课件,这些图形就是小海龟画的,它不仅可以画画,做数学题,还可以制作动画。可是要跟小海龟做朋友,先要学习它的语言,这样小海龟才能听懂你在说什么,才会按照你的要求工作,这就是我们今天要学习的新的语言——logo语言。
二、学习新知
1、请出小海龟(启动Logo系统)
“开始”-“程序”-“PC Logo”-“PC Logo”
介绍LOGO的工作界面,懂得“母位,即小海龟的初始位置”。
2、让小海龟走走转转。学习命令:FD BK RT LT
(1) 让小海龟起步走。前进命令和后退命令操作示范。
(2) 让小海龟左右转。右转命令和左转命令操作示范。
动手做:教师演示画长方形小旗。Fd 50 fd 20 rt 90 fd 50 rt 90 fd 20 rt 90 fd 50
学生分组练习其它图形的画法。
3、退出Logo系统。
你会几种方法退出LOGO系统?教师示范操作。
三、拓展练习
在教师的引导下完成我的收获与自主活动。
四、总结全文
这节课你有什么收获? 板
书
设
计 走进LOGO乐园
FD——BK——RT——LT 总计第2 节
课 题 2、小海龟动起来 课型 新授 第1课时 教具 多媒体教室 教 学
目 标 1、掌握抬笔、落笔、藏龟、显龟、清屏、清图、清文本命令,能够给图形添加注释,能合理应用笔擦命令。
2、通过绘制不同的图形,采用自主与小组合作相结合的形式让学生掌握具体操作的
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