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教师培训课件:数学建模中的最短路.ppt

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教师培训课件:数学建模中的最短路

最短路: 求下图从 1 到 8 的最短路 方法:1.枚举法 最短路 例(Dijkstra方法) 最短路练习(Dijkstra方法) 最短路1 最短路2 最短路3 最短路4 最短路5 最短路6 最短路7 最短路8 最短路应用 设备更新计划 设址问题 古典游戏:人、狗、鸡、米过河 设备更新 问题归结为最短路问题 每一条从都表示一种相应的设备更新方案; 每条路的长度都表示该方案的费用; 问题变为在图中求一条从V1到V6的最短路; 该问题可以用 Dijkstra 方法求解。 设址问题(以就近为最佳) 设址问题(以就近为最佳) 古典游戏:人、狗、鸡、米过河 要求 规则 状态 (1,1,0,1) 1:在此岸, 0:在对岸 允许状态 (1111),(0000),(1110),(0001), (1101),(0010),(1011),(0100), (1010),(0101) 数学模型 * * 2.Dijkstra 方法 57 57 53 57 53 57 53 57 53 小结 35 10 10-7-8-5-3-2-0 7 25 8 8-5-6-3-1-0-2 6 22 7 7-4-5-2-0-1-3 5 22 5 5-2-5-0-2-3-5 4 31 8 4-3-0-5-5-6-8 3 24 7 3-0-3-2-4-5-7 2 37 10 0-3-4-5-7-8-10 1 距离总和 最大距离 1-2-3-4-5-6-7 1215 400-175-360-150-60-70-0 7 925 320-125-270-90-20-0-100 6 850 280-100-225-60-0-35-150 5 870 200-50-225-0-40-105-250 4 1095 160-75-0-150-100-210-400 3 920 120-0-135-60-80-175-350 2 1325 0-75-180-150-140-280-500 1 距离总和 1-2-3-4-5-6-7

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