北师大版小学数学二年级上册《抛硬币》精品教案.doc

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北师大版小学数学二年级上册《抛硬币》精品教案

北师大版小学数学二年级上册《抛硬币》 设计理念 本节课是以“活动——猜想——验证——表述”的学生学习活动为主线,为学生提供自主探索和合作交流的空间。,感受事件发生的确定性与不确定性。虽然这是学生第一次在课堂学习中接触不确定现象,但是在日常生活中,学生已经对不确定现象有一定的认识,在谈话中都能运用上可能、一定、不可能这些词汇,本节课就是要通过不同层次的数学游戏,让学生从数学的角度出发,运用数学的思维更高一层次地认识不确定现象。 教学目标 1.在简单的猜测活动中感受不确定现象,初步体验有些事件的发生是确定的,有些则是不确定的。用“一定”“可能”或“不可能”等词汇描述生活中一些事件发生的可能性。 4.在简单的猜测和实践活动中体验快乐,激发兴趣,培养主动探索的精神,体验数学与生活的密切联系。 教学重点 知道有些事情的发生是确定的,有些事情的发生是不确定的,并能进行一些简单的推测活动。 教学难点 会用“一定”“可能”或“不可能”等词汇描述生活中一些事件发生的可能性。感受事件发生的可能性有大有小。 教学过程 一、创设情境,引入课题。 师:同学们,今天老师要带大家去游乐园,瞧,这个美丽的地方是香港的迪斯尼乐园,我们一起去看看吧。咦,这里有两座城堡,一座是黄色的,一座是白色的,我们先去哪一座呢?怎样决定? 【学情预设:给学生提供自由发挥想象的空间,出谋划策,想出多种解决的办法。生1:投票。生2:锤子剪刀布。……】 师:同学们的方法都不错,老师这儿也有个既有趣又公平的办法,想知道吗? 板书:抛硬币。 活动一:抛硬币。 同学们来玩抛硬币的游戏,规定写有数字的是正面,画着花的是反面。学生汇报抛硬币的结果。 【学情预设:经过学生们亲自动手操作,可能得出这样两种结果:生1:正面朝上。生2:反面朝上。也可能有学生能进一步提炼出:有可能正面朝上,也有可能反面朝上。】 师:那么我们用抛硬币的方法决定我们先去哪个城堡(师抛硬币)。在老师还没有给同学们看之前,你能确定它就一定是正面朝上或者反面朝上吗? 师:像这样不确定的情况,我们可以用一个词来描述(板书:可能)。 【设计意图:首先创设想办法选择游乐园入口的情境,由于迪斯尼乐园是学生感兴趣的内容,和生活紧密相连,学生更有参与的热情,并且能积极动脑筋想办法,教师适时出示抛硬币的办法,通过自己亲自动手实践,体会事情发生的不确定性。】 二、实践操作,体验发现。 活动二:摸球游戏。 老师为每组同学都准备一罐乒乓球共5粒,学生轮流摸球,请组长把每位同学摸球的结果记录下来。 1.体验一定、不可能。 师:请八位组长汇报一下你们组摸球的结果。 (说明:1、2号罐装5粒白球,3、4号装5粒黄球,5、6号装3粒黄球2粒白球,7、8号装3粒白球2粒黄球。) 1组 2组 3组 4组 白球(次数) 黄球(次数) 学生根据摸球的结果来猜测每个罐子里可能有什么颜色的球,再验证,体验一定、可能和不可能。 (板书:一定 ,不可能)。 2.体验可能性的大小。 师:3号罐子里是3粒黄球,2粒白球,4号罐子里是3粒白球2粒黄球,如果能摸到黄球的同学就能得到一朵大红花,你愿意去哪个罐子里摸球?为什么? 【学情预设:根据学生已经有的生活常识,应该大部分学生会选择3号罐。生:我愿意去3号罐摸,因为3号罐里的黄球多。】 教师引导黄球多摸到黄球的可能性大。 师:如果是摸到白球能中奖,你能用今天学到的这三个词来说说从这四个罐子里摸奖的情况吗? 【学情预设:生:1号罐子不可能中奖,2号罐子一定中奖,3号和4号都有可能中奖。】 【设计意图:利用摸球游戏,让学生在猜一猜、摸一摸、玩一玩、说一说等充满童趣的活动中,体会“可能”“一定”和“不可能”, 亲身体验知识的形成过程,有助于学生知识的自主构建。】 活动三:学生独立完成书本第93页连一连的练习,并集体评讲订正。 【设计意图:在学习完了今天的主要内容后,让学生能够练习一下,进一步巩固刚学习的内容。】 活动四:幸运小转盘。 1.学生玩转盘游戏,体验中奖的不确定性。 【设计意图:再一次激发学生学习的热情,并且在游戏的过程中体验事情发生的不确定性。】 2.小小设计师。 学生活动,根据要求设计转盘,并将自己的作品展示在黑板上。 ⑴任意转一定是红色。 ⑵任意转可能是红色。 ⑶任意转不可能是红色。 师:这些转盘五颜六色真漂亮,要想任意转可能是红色,转盘可以画几块红色呀?(1、2、3块都可以)四块可以吗?如果老师用这些转盘来抽奖,转到红色的中奖,你愿意用这三种中的哪一种来抽奖呢?为什么? 【设计意图:教师要充分利用各种教学资源创造性的使用教材,设计适合学生发展、促进学生自主构建的教学过程,这个活动是对教材的补充,以前面的活动为基础,这个活动顺理成章,水到渠成,能让学生更深刻

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