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c语言socket实现主机与客户端异步通信
服务器端代码编写
#include stdio.h
#include windows.h
/***定义端口**/
#define PORT 8888
/***定义最大传输数据量**/
#define MAXDATA 100
/****在入口函数中输入主机IP地址****/
int main(int argc, char** argv)
{
/*定义标志,接收到第一个client时,不在接收其他client*/
int flag = 1;
/*得到socket嵌套字*/
SOCKET server;
/*定义发送消息的长度*/
int sdMsgLen;
/*启动windows的socket服务*/
WSADATA wsaData;
WSAStartup(0x101,wsaData);
char *CloseClient = bye;
char* CloseC_S = byebye;
/*定义receive数据长度*/
int receive;
int len;
/*创建服务器*/
struct sockaddr_in serveraddr;
/*创建客户端*/
struct sockaddr_in addrClient;
/*将serveraddr置零*/
memset((void*)serveraddr,0,sizeof(serveraddr));
/*定义家族协议*/
serveraddr.sin_family = AF_INET;
/*定义主机地址*/
serveraddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);//);192.168.1.100
/*定义主机端口*/
serveraddr.sin_port = htons(PORT);
/*得到socket嵌套字*/
server = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
/*返回值为-1,未启动windows的socket服务*/
if(server==-1)
{
perror(socket error!);
}
/*绑定成功返回0*/
if(bind(server,(struct sockaddr *)serveraddr,sizeof(serveraddr)) == -1)
{
perror(不能进行绑定!);
exit(1);
}
/*定义客户端嵌套字*/
SOCKET client;
/*进入监听客户端连接和监听客户端发送的消息*/
while(1)
{
/*定义并初始化接收数据的存储*/
char receiveBuffer[MAXDATA] = \n;
/*定义并初始化发送数据存储*/
char sendBuffer[MAXDATA] = \n;
/*采用异步发送消息*/
bool sendFlag = false;
/*监听客户端*/
if(listen(server,20) == -1)
{
perror(不能进行监听!);
exit(1);
}
/*接收到第一个用户后将其锁定,不在接收其他用户*/
if(flag)
{
len = sizeof(struct sockaddr_in);
/*得到客户端的嵌套字*/
client = accept(server,(SOCKADDR*)addrClient,len);
if(client == -1)
{
perror(accept error);
continue;
}
printf(新连接: %s \n,inet_ntoa(addrClient.sin_addr));
/*创建一个消息*/
char* msg = Hello,Connected Successfully!\n;
int len = strlen(msg);
/*得到send的返回值,返回为发送消息的长度.若发送失败则返回-1*/
int sendLen = send(client,msg,len,0) ;
if(sendLen == -1)
{
perror(消息发送失败!\n);
closesocket(client);
}
msg=0;
/*接收到第一个客户端,将其锁定*/
flag = 0;
}
/*得到接收到消息的长度*/
receive = recv(client,receiveBuffer,MAXDATA,0);
/*若消息长度为-1,则接收数据失败*/
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