中图版高中信息技术《一切皆对象》课件.pptVIP

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中图版高中信息技术《一切皆对象》课件

一切皆对象 Everything is an Object ActionScript ActionScript是?Macromedia(现已被Adobe收购)为其Flash产品开发的 ,最初是一种简单的脚本语言,现在最新版本3.0,是一种完全的面向对象的编程语言,功能强大,类库丰富,语法类似JavaScript,多用于Flash互动性、娱乐性、实用性开发,网页制作和RIA应用程序开发。 ActionScript?是一种基于ECMAScript的脚本语言,可用于编写Adobe Flash动画和应用程序。 由于ActionScript和JavaScript都是基于ECMAScript语法的,理论上它们互相可以很流畅地从一种语言翻译到另一种。不过JavaScript的文档对象模型(DOM)是以浏览器窗口,文档和表单为主的,ActionScript的文档对象模型(DOM)则以SWF格式动画为主,可包括动画,音频,文字和事件处理。 ActionScript第一次以它目前的语法出现是Flash 5版本,这也是第一个完全可对Flash编程的版本。这个版本被命名为ActionScript1.0。 Flash 6通过增加大量的内置函数和对动画元素更好的编程控制更进一步增强了编程环境的功能。 Flash 7(MX 2004)引进了ActionScript2.0,它增加了强类型(strong typing)和面向对象特征,如显式类声明,?继承,接口和严格数据类型。 ActionScript1.0和2.0使用相同的编译形式编译成Flash?SWF文件(即Shockwave?Flash files,或 Small Web Format). Flash 版本历史 Flash Player 与 ActionScript 一切皆对象 ActionScript2.0 ActionScript3.0 ActionScript2.0 帧 按钮 影片剪辑(MC) ActionScript3.0 帧 按钮 影片剪辑(MC) AS2.0与AS3.0主要区别 在 ActionScript 2.0 中,事件侦听器可以是函数、方法或对象;ActionScript 3.0 中,只有函数或方法可以是事件侦听器。 ActionScript 2.0 中添加事件侦听器,某些情况下使用?addListener(),在其它情况下使用addEventListener();ActionScript 3.0 中,则始终使用?addEventListener()。 案例1 停止 点击按钮播放 案例1 停止 点击按钮播放 addEventListener()?方法 type:String — 事件的类型。 listener:Function — 处理事件的侦听器函数。此函数必须接受Event对象作为其唯一的参数,并且不能返回任何结果,如: function(evt:Event):void.函数可以有任何名称。? useCapture:Boolean (default = false) — 确定侦听器是运行于捕获阶段、目标阶段还是冒泡阶段。 如果将 useCapture 设置为 true,则侦听器只在捕获阶段处理事件,而不在目标或冒泡阶段处理事件。 如果 useCapture 为 false,则侦听器只在目标或冒泡阶段处理事件。 要在所有三个阶段都侦听事件,请调用两次 addEventListener,一次将 useCapture 设置为 true,第二次再将 useCapture 设置为 false。 priority:int (default = 0) — 事件侦听器的优先级。 优先级由一个带符号的 32 位整数指定。 数字越大,优先级越高。 优先级为 n 的所有侦听器会在优先级为 n -1 的侦听器之前得到处理。 如果两个或更多个侦听器共享相同的优先级,则按照它们的添加顺序进行处理。 默认优先级为 0。 useWeakReference:Boolean (default = false) — 确定对侦听器的引用是强引用,还是弱引用。 强引用(默认值)可防止您的侦听器被当作垃圾回收。 弱引用则没有此作用。 函数即对象 ActionScript 3.0 中的函数是对象,创建函数时,就是在创建对象,该对象不仅可以作为参数传递给另一个函数,而且还可以有附加的属性和方法。 函数 “函数”是执行特定任务并可以在程序中重用的代码块。 ActionScript 3.0 中有两种函数类型:方法和函数闭包,定义标准取决于定义函数的上下文。 方法:定义为类定义的一部分或者将它附加到对象的实例,则该函数称为方法。 函数闭包:以其它任何方式定义函数,该函数称为函数闭包。 定义函数 使

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