苏科版初中信息技术下册教材分析.pptVIP

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苏科版初中信息技术下册教材分析

单元目标 了解动画发展的历程与现状,理解动画制作的基本原理。 了解制作动画常用软件,并能熟练地使用flash制作动画。 体验并掌握动画制作的一般步骤,掌握简单动画的制作。 培养学生利用所学技术进行创新设计,将技术的文化特性与个性表达融为一体。 教法建议 理解 活用 重组教材——用教材教 省编初中信息技术教材是针对全省的学情编写的,所以它不可能完全适合我们南京每所学校的教学,所以在教学前我们要对整个单元及每一节都要仔细阅读,根据自己学校的学情制定教学内容。 教法建议 潜移默化 教——学法 形象生动 学——知识 严格要求 成——好习惯 (元件入库、图层的更名、文件保存等) 教法建议 循序渐进 重 --创新设计 本章教学的重点不能只着眼于技术传授,更多的是培养学生设计创新的能力,利用信息技术表达个性。所以教学中应以大量的实例引导学生,开拓学生眼界,拓展其思维,让学生分析,模仿,乃至创新设计。 教法建议 归纳总结,不断升华 教学中,教师应重视概念的讲解,方法的总结,在学生完成任务,尤其是完成探究任务后,教师应引导学生归纳总结提炼,以构建知识。例如:帧、关键帧、层的概念、动画补间动画形状补间动画的区别,它们制作的步骤及关键点、相同点及不同点等。 第1节 动画基础知识 第1节 动画基础知识(1课时) 教学内容: 第1节 动画基础知识教学建议: 1、重组教材 第1节 动画基础知识(1课时) 2、创设情境——感悟技术的发展、了解动画分类 第1节 动画基础知识(1课时) 3、软件介绍——开拓眼界,感受问题解决的多方法、多软件性 第1节 动画基础知识(1课时) 4、自主探究——理解动画制作原理 第2节 初识Flash(1课时) 教学内容 (1)认识flash软件的窗体结构 (2) flash动画的基本知识(帧、关键帧、空白关键帧、图层、元析、时间轴) (3)掌握常用工具的使用 (4)制作逐帧动画 (5)利用所学知识进行动画创作。 教学建议 1、游戏的使用--学生想学乐学    学生初次打开Flash窗口,会感到与过去所学软件不一样,窗口复杂,很难一下子记住。教师可制作游戏-《找朋友》,让学生在完成游戏的同时掌握flash窗口组成。 2、形象生动的类比--理解更深刻     元件    演员     舞台    表演厅       时间轴   剧本     库     后台    制作动画   导演 3、难以理解的先放下 4、任务驱动——体验成功 第三节 基本动画制作 第3节 简单动画(3课时) 动作补间动画(2课时)教材分析 1、选一个例子完成 教材中安排的任务是教材中 ,“移动的太阳”和“旋转的风车”,在初次学习时选一个简单例子 2、增加动画补间动画知识点—大小、颜色变化 教材中补间动画只是作了位置的移动和旋转,而动作补间动画还可完成大小、颜色的改变。所以建议增加内容,透彻理解动作补间动画。 3、去掉一个内容 教材中第二个动画是制作旋转风车,这个动画要学生自己绘出风车。这要用较长的时间可酌情安排。 第3节 简单动画教学内容 1、动作补间与形状补间的概念 2、动作补间动画的制作 3、形状补间动画制作 4、元件的创建(图形、影片剪辑) 5、元件的灵活调用 2、展示范例——开拓眼界 激发学习兴趣 3、精讲概念——打好基础 5、循序渐进——图层应用 (1)实物教学(透明幻灯片讲解图层) (2)动画演示 例:flash动画 (3)库 (4)完成综合练习 6、拓展延伸——影片剪辑制作 在Flash动画中,影片剪辑用的很多,教学中可以教会学生制作影片剪辑 教学建议(第3课时) 形状补间动画(1课时) 1、变化对象讲解 教学中强调形状补间动画只能用于填充图形、分离的文字或分离的图像设置动画。 2、变化前的图形和变化后的图形分别在不同的帧上。 3、如果变形的对象是位图需将其转换成矢量图。文字则要进行两次分离。 形状补间动画和动作补间动画都属于补间动画。前后都各有一个起始帧和结束帧,二者之间的区别如下表所示。 补充内容(引导层动画) 教学内容 1、引导层动画的基本原理,如何区分引导层与被引导层。 2、建立引导层的方法,了解引导线制作要求并学会制作引导线。 3、引导层动画制作的一般步骤。 4、应用所学的引导层动画内容参与FLASH作品的创新设计与开发活动。 难点: 引导层和被引导层之间的关系 引导线应绘制在引导层中,图层属性的设置 对齐对象的使用,如何使元件自动吸附到引导线上 学生典型错误 1、运动对象不沿引导线动。 2、引导线与对象一起运动。 教学建议 所以在教学

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