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以自建MOD的方式修改各种载具.doc

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以自建MOD的方式修改各种载具

以自建MOD的方式修改各种载具 我们需要改的文件是无外乎载具车体数据,主炮数据,副炮机枪数据,弹药数据,这几个简单的东西。 其中车体数据文件可以修改装甲厚度,机动性,耗油量,弹药数和武器规格。 主炮数据则可以修改穿透力,威力,射速(射程我还不会修改) 副炮数据同上, 还有一些杂项。。。。。 本楼是修改载具车体,主炮副炮和杂项在楼下。。。。。。 比如我们要加强虎王坦克,首先在游戏目录MODS文件夹下建立这样几个文件夹XXX\resource\entity (XXX代表你的MOD名字) 再在XXX下面建立一个mod.info文件内容是规格如下:{mod {name XXX} MOD显示的名称 {desc T30 T29 A39 mod} MOD内容 } 然后把mowas\resource\entity\e2.pak\-vehicle\tank_heavy\pz6bh(虎王车体数据)文件夹解压到我们的MOD文件夹里,并且一定要这样存放才有效mods\XXX\resource\entity\-vehicle\tank_heavy\pz6bh然后右键里面的pz6bh.def把只读选项勾掉,接着打开它可以看到如下: {entity (include /properties/tank.ext) (include /properties/shadow/tank.inc scale(1.2)) (include /properties/selection/vehicle.inc scale(1.2)) {collider tank.heavy} {props heavy turret_rotator vision_lev06 muzzle_large} {extender enumerator} {volume body1 {tags body} {component body} } {volume body2 {tags body} {component body} } (armor_heavy turret(180 80 80 40)炮塔4面厚度 body(150 80 80 40))车体装甲4面厚度 (armor_mantlet t(180))炮盾厚度 (armor_engine t(40 80 80 40))发动机装甲4面厚度 发挥的你想象,把他们都改成250就无敌了。 {boarder {anm left {forward {begin board_sherman_left} {end seat_gunner_stand}} {reverse {end emit_tank_2_hold}} } {anm right {forward {begin board_sherman_right} {end seat_gunner_stand}} {reverse {end emit_tank_2_hold}} } {anm armor {forward {begin board_HighArmor} {end seat_armor}} {reverse {end emit_tank_2}} } {anm armor1 {forward {begin board_HighArmor} {end seat_armor}} {reverse {end emit_body}} } } (crew_4_human) (crew_human_visible place(gunner2) door1(emit1) door2(emit2) visor(main)) (gunner_visible) (seat_human place(seat1) bone(seat01) door(emit3) animation(armor1)) (seat_human place(seat2) bone(seat02) door(emit4) animation(armor)) (seat_human place(seat3) bone(seat03) door(emit5) animation(armor)) (seat_human place(seat4) bone(seat04) door(emit6) animation(armor1)) {extender inventory 物品栏 {box {item ammo bullet88 ap 50} AP弹50发 炮弹最大叠加数量是150,别改太多容易出错 {item ammo bullet88 fg 27} HE弹50发 {

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