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多媒体技术应用教学PPT
* * 第四节 支持连续媒体的文件系统 问题的实质:4点 1 单流情况 读取函数、消耗函数与缓冲函数 图7.2 最早起始时间 最少缓冲器 2 多流情况 3 介质调度 传统磁盘调度算法 最早时限优先法(Earliest Deadline First,EDF) SCAN-EDF算法 分组移动调度算法(Grouped Sweeping Scheduling,GSS) 第七章 多媒体操作系统 * * 第一节 超媒体系统的组成 1 超媒体的概念和发展历史 超文本和超媒体的概念: 为了适应人类思维的习惯,研究信息的表现手段;文本结构的变革;媒体的多样性产生了超媒体。 简史:V.Bush 1939 As We may Think Memex; Douglas Engelbart 1959 oN Line System; Ted Nelson 1960s Hypertext; 1980s 著名的系统、国际性会议;1990s 信息高速公路 2 超媒体的组成要素:节点(媒体类节点、动作和操作节点、组织型节点、推理型节点);链(基本结构链(基本链、交叉索引链、节点内注释链)、组织链和推理链(索引链、执行链、推理链)、其他链(自动连接、类型链)、热标(字、区、元、点、属性)、宏节点 第八章 超媒体与Web系统 * * 3 超媒体系统的Dexter模型:3层(存储层 storage layer、运行层run-time layer、元素内部层within-component layer);2个接口(锚定接口anchoring、表现规范presentation specification) 4 超媒体系统的组成:3个子系统(作者、读者、支持) 了解各个子系统的功能要求:与写书和读书联系起来学习和理解。 第八章 超媒体与Web系统 * * 第二节 Web超媒体系统 1 分布式超媒体系统WWW:超文本抽象机(HTML和HTTP);3层结构(表现层、超文本抽象机器层、超文本信息库层);统一资源定位URL(Universe Resourse Locator)的作用 2 WWW中的超媒体协议与标记语言:SGML大家庭:HTML(固定的标记)、XML(可自由定义的标记) 了解SGML、HTTP、HTML、XML 3 WWW的缺陷和未来:存在问题(5个)、局限性(5个)、人们的工作(Hyper-G) 第八章 超媒体与Web系统 * * 第三节 智能超媒体系统 1 概念:关键是能否提供智能计算 Expertext 2 Expertext的节点和链:对象节点、规则节点;链要有计算和推理能力(Is-a链、Has-a链、藴含链) 3 智能超媒体的推理模型:语义网模型、流控模型 第八章 超媒体与Web系统 * * 第一节 多媒体数据管理的问题 1 概述:真实世界、计算机世界、映射、表示方法;面向对象数据库、基于内容检索技术、超媒体技术;另一种管理信息的方法(数据库) 2 多媒体数据管理的问题:多媒体带来的问题(8大问题);请大家思考一下:你怎么来解决这些问题。 3 有哪些多媒体数据:字符、文本、声音、图形、图像、视频 第九章 多媒体数据库与基于内容检索 * * 第二节 多媒体数据库体系结构 1 结构形式:联邦型、集中统一型、客户/服务型、超媒体型 2 多媒体数据库的层次结构:传统的(物理模式、概念模式、外部模式),寻找三层模式的感觉;多媒体数据库的层次划分,三方面的工作:从最低层增加对多媒体数据的控制与支持、在最高层支持多媒体的综合表现和用户查询描述、在中间增加对多媒体数据的关联和超链的处理;四层结构:媒体支持、存取与存储数据模型、概念数据模型、多媒体用户接口 第九章 多媒体数据库与基于内容检索 * * 第三节 多媒体数据模型 数据模型的3大基本要素:数据对象类型的集合、操作的集合、通用完整型规则的集合 1 NF2数据模型: NF2(Non First Normal Form)非第一范式,允许表中有表,理解他们的实现方法;原因是充分利用关系型数据库的已有成果;该方法的局限性。 2 面向对象的数据模型:关于对象的一些基本概念(对象、属性、方法、消息、对象类、类层次、继承性);几种常用的语义关联(聚集关联(Aggregation association,A关联)、概括关联(Generalization association,G关联)、相互作用关联(Interaction association,I关联)、示例关联(Instance association)、has-method和has-rule关联 第九章 多媒体数据库与基于内容检索 * * 运算体系:定义、查询、操纵(引
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