第3章 创建和编辑曲线.ppt

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第3章 创建和编辑曲线

第3章 创建和编辑曲线 3.1 曲线功能概述 3.2 基本曲线 3.2 基本曲线 3.2 基本曲线 3.2 基本曲线 3.3 矩形和多边形 3.3 矩形和多边形 3.4 编辑曲线 3.4 编辑曲线 3.4 编辑曲线 3.4 编辑曲线 3.7 高级建模曲线 3.4 编辑曲线 3.7 高级建模曲线 3.7 高级建模曲线 * * 本章内容主要包括: 曲线功能概述 。 基本曲线 。 编辑曲线。 表达式 。 高级建模曲线 。 曲线操作。 曲线功能分为三部分:曲线(Curve)生成、编辑及曲线操作(Curve Operation)。 曲线的生成是用于建立遵循设计要求的点、直线、圆弧、样条曲线、二次曲线、平面等几何要素,一般来说曲线功能建立的几何要素主要是位于工作坐标系XY平面上(用捕捉点的方式也可以在空间上画线),当需要在不同平面上建立曲线时,需要用坐标系工具“格式”→“WCS”→“旋转”或者“方位”来转换XY平面。 3.2 基本曲线 3.2.1基本曲线概述 1.功能选择 单击“曲线”工具条中的按钮或选择下拉菜单“插入”→“曲线”→“基本曲线”命令,系统弹出如图所示的“基本曲线”对话框和如图所示的“跟踪条”。 3.2 基本曲线 3.2.2直线 单击“曲线”工具条中的按钮,系统弹出“基本曲线”对话框。在该对话框中系统默认的是“直线”面板,通过“打断线串”工具,可以创建互不连接的线段。 1.绘制空间任意两点直线 2.绘制与XC成一角度的直线 3.绘制与坐标轴平行的直线 4.通过一点绘制与指定直线平行、垂直或成一角度的直线 5.通过一点绘制与指定曲线相切或垂直的直线 6.通过一点绘制与直线平行并相隔指定距离的直线 3.2.3圆弧 在UG NX中,圆弧可用于建立圆弧曲线和扇形,也可用作放样物体的放样截面。单击“基本曲线”对话框中的“圆弧”按钮,“基本曲线”对话框切换到“圆弧”面板,该面板提供了2中圆弧绘制方法,“跟踪条”中的文本框也会发生相应的变化。 1.起点、终点、圆弧上的点 该方式通过依次选取的三个点作为圆弧的起点、终点和圆弧上的一点,从而创建出圆弧。 2.中心、起点、终点 选择“中心、起点、终点”单选按钮,在绘图区依次选取三个点作为中心、起点和终点即可创建圆弧。 3.2.4圆 单击“基本曲线”对话框中的“圆”按钮,“基本曲线”对话框切换到“圆”面板。在该面板中只有“增量”和“点方法”复选框处于激活状态,其功能同“圆弧”中面板一样。系统提供了两种绘制圆的方法。 1.利用圆心、圆上的点绘制圆 该方式通过捕捉一点作为圆心,另外作为圆上一点以确定半径创建的圆。系统一般默认生成的圆在XC-YC平面内或平行于该平面。圆心和圆上一点的坐标可以在“跟踪条”中的文本框输入。 2.利用圆心、半径或直径绘制圆 该方式完全利用“跟踪条”中的文本框输入来绘制圆。其中可以在输入圆心坐标、半径或直径等参数,按“Tab”键以切换文本输入。 3.2.5圆角 倒圆角是在相邻边之间形成的圆滑过渡,产生的圆角圆弧相切于相邻的两条边。倒圆角操作不仅满足了工艺的需要,而且还可以防止零件应力过于集中从而损坏零件。单击“基本曲线”对话框中的“圆角”按钮,系统弹出如图所示的“曲线倒圆”对话框。在该对话框中有三中倒圆角方式。 1.简单倒圆角 2.两曲线倒圆角 3.单曲线倒圆角 3.3.1矩形 在建模环境中,绘制矩形相对比较简单,只需定义两个对角点即可创建矩形。单击“曲线”工具条中的“矩形”按钮,系统弹出“点”对话框,在“点”对话框中依次输入两个对角点的坐标即可。 3.3.2多边形 单击“曲线”工具条中的“多边形”按钮,系统弹出如图左所示的“多边形”对话框。在“侧面数”文本框中输入边数,单击“确定”按钮或鼠标中键,系统弹出如图右所示的“多边形”对话框。该对话框中包含3中多边形创建方式,其中,“内接半径”利用内切圆创建多边形,需要确定内切圆半径和方位角;“多边形边数”利用棱边长和方位角来创建多边形;“外切圆半径”利用外切圆半径和方位角来创建多边形。 常用到的命令有编辑曲线参数、修剪曲线、分割曲线、曲线长度和光顺样条。有关曲线编辑的命令大都集中“编辑曲线”工具条上和“编辑”→“曲线”子菜单中。 “编辑曲线”工具条如图所示。 3.4.1编辑曲线参数 单击“编辑曲线”工具条中的“编辑曲线参数”按钮,系统弹出如图所示的“编辑曲线参数”对话框和“跟踪条”。 1.编辑直线参数 在“编辑曲线参数”对话框中,选择“参数”单选按钮,并选取要编辑的直线,然后在“跟踪条”中的文本框中重新设置参数。 2.编辑圆弧和圆 如果选

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