CS起源地图制作教程:雷达视图制作.doc

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CS起源地图制作教程:雷达视图制作

经过一系列升级,CSsource带来了一个全新的雷达视图,可以看到地图的概貌。这算是与时俱进吧。如果做完地图,有个光秃秃的雷达视图,本来就很菜的我们岂不是显得更菜?哈哈^_^。 本教程就给大家讲一讲雷达视图的制作。 准备工作 开始哪,要知道我们用啥软件。 photoshop 傻了吧,不会用的就不要看下去了^_^哈哈哈 没啥 没啥,就会基本操作即可。 只是我们还需要个插件,可以令PS(photoshop)输出vtf格式的文件。 VTF Plug-In 俺给你们个下载地址,哈,怎么给PS装插件,自己google去,哈 /index.php?c=154 还有一个VTF Edit 是个材质编辑器,今天的教程这个软件只是选用,也给大家个地址 /index.php?p=40 说到雷达视图,总得有一张地图全貌的俯视图好让我们进行编辑吧。所以要在游戏中的地图上空拍张照。然而有一些地图的房子多,房顶就多,看不到里面有啥,这个时候你需要另存一下,将房顶全部涂上nodraw材质以便看到室内。而且可能一些道具要去掉,当然也要移去skybox。^_^ 然后编译你的地图(提示:编译时可将VVIS设为fast,加快速度) 首先 进入游戏选项,将视频设置为最高效果(当然了,是你的显卡可以承受的最高),打开AA、AF。分辨率设置为1280x1024(这个很重要哦)。有的同学进入游戏后fps也许是个位数,但是只截取静态图,所以没啥。 加载地图吧 准备拍照,这可是我们要编辑的主要图片,建议你拍摄好,以后的工作全基于此图片啦。 控制台输入命令, ? sv_cheats 1 noclip ? 在游戏中移动到可以看到地图全貌的视角(不必是严格的地图中央,对于如何校准坐标后面会提到^_^) 再在控制台输入命令: ? hidepaneal all cl_drawhud 0 r_skybox 0 fog_override 1 for_enable 0 r_drawstaticprops 0 (可选,因为有的人物体太多,一般不需要,我就不用) net_graph 0 (如果你有用这个参数,现在就关闭它了) ? 这样你的视图上 就干干净净的,没了面板,没了上下的黑边儿,没了别的参数显示。 然后我们要切换到 俯视 视角 在控制台输入: ? cl_leveloverview X(1、2、3、4...) ? X是个缩放率。 为了让地图可以尽量全屏显示。但是不要歪歪扭扭的照啊,所以我们还要设置个辅助线。 在控制台输入: ? cl_leveloverviewmarker 1024 ? 配合缩放视角 让辅助线 右端啥都木有,这样就校正好了视角,然后cl_drawhud 0(隐藏辅助线),接着截图(截图时不要再动鼠标和方向键了),还是别动^_^,赶紧看看控制台,里面有有行类似下面的参数: ? scale 3.00, pos_x -2033, pos_y 1623 ? 用笔记录上面的参数,用于以后的校准坐标。要不,以后你跑A区了,雷达你还在B区哪,哈哈^_^ 照完了,就有了咱们要编辑的图片啦,不难吧?^_^ 开始制作 在PS中 编辑 屏幕快照,如果你上面的操作都正确的话,本文件应该是1280x1024。 如下图: ? 绿色删除掉 ? 利用剪切工具 (设置好1024×1024)将图片剪成需要大小 ? 要使得这个雷达图片儿好看,最好加上个黑边儿。 然后哪,我们画上雷区呀,人质拯救区啊,或者表明各方的出生点。不用写A区或者B。这些雷达替你自动搞定。 你还要加上alpha通道,这样才可以镂空背景。哪,专业了吧,哈哈哈^_^ 如果你刚才忘了输入啥参数,趁着photoshop也可以大改特改,当然,别不厚道的瞎改。 为了逼真,我们还要自己把图片儿改成 雷达绿色的。反正是用PS,一改到底。^_^ (不过俺就忘了改,哈哈,下面的截图,你就看到了木有绿色效果的雷达了-_-!) ? 自己再添加个alpha通道,哈,怎么加参看俺的《如何制作通缉令喷涂》 输出文件 如果你刚才下载了顶端的插件,就好办了。 在PS中另存为vtf格式,(要于你地图名字相同哦)这样就出现了一个窗口, ? 在选项中选择Clamp S Clamp T No Comression 和 Eight Bit Alpha然后OK。 然后复制一下文件。 并在名字后端加上_radar这样就有两个材质文件了。 下来就要编辑VMT文件了。 有相应的VMF文件支持我们的VTF文件,source引擎才可以更好的识别VTF属性。好了 我们用VTFEdit编辑。也可以用记事本儿啦^_^ 俺就用记事本

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