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613岁快乐课间游戏案例集锦
6——13岁《快乐课间》游戏案例集锦
编码:1
游戏名称: 洗刷刷
游戏目的:使同学们在紧张的学习中身心得到放松,活跃气氛。
适合年龄:6—12岁
材料准备:无
游戏口诀:大家迎奥运、大家洗刷刷
游戏玩法:
两个人分别用手比大小,念完口诀用手比出你的数字,2吃1、3吃2
4吃3、5吃4、1吃5,五局三胜制。
设计者姓名:一(2)班 耿中豪
编码:2
游戏名称: 串名字游戏
游戏目的:活跃气氛、打破僵局、加强同学们的了解
适合年龄:8—12岁
材料准备:无
游戏玩法:
大家围成一圈,任意提名一位同学自我介绍班级、姓名,第二名同学
轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名同学说:我是***后面的***
的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名同学要将前面所有同学的名字重复一遍.
设计者姓名:一(2)班 耿中豪
编码:3
游戏名称:勇于承担责任
游戏目的:
面对错误时,大多数情况是没人承认自己犯了错误;少数情况是有人自己错了,但没有勇气承认,因为很难克服心理障碍;极少数情况有人站出来承认自己错了。这个游戏就是使同学们有承认错误的勇气。
适合年龄:8—12岁
材料准备:无
游戏玩法:
同学们相隔一臂站成几排(视人数而定),老师喊一时,向右转;喊二时,向左转;喊三时,原地不动。当有人喊错时,做错的人要走出队列、站到大家面前先鞠一躬,举起右手高声说:“对不起,我错了!”
设计者姓名:一(2)班 耿中豪
编码:4
游戏名称:织花绳
游戏目的:锻炼学生的动手、动脑能力,手脑的协调性,培养学生不断思考,开
发学生智力。
适合年龄:6岁以上
材料准备:毛线一根大约二尺长。
游戏过程及玩法:
首先由一个人用毛线织成一个图形,另一个人在此基础上在变换成另外一个
图形,两个人交叉不断的变换图形。
游戏规则:
双方合作织图形,看谁织的图形变化最多、最新颖,如果有一方织坏就算谁
输。
设计者姓名:一(2)班 王天园
编码:5
游戏名称:捏泥人
游戏目的:锻炼学生的观察力,动手能力,色彩的搭配能力。
适合年龄:6岁以上
材料准备:各种颜色的橡皮泥。
游戏过程及玩法:
仔细观察要捏的物品的形状和特征,选择自己喜欢的颜色捏成。也可以自己
创造图形
游戏规则:看谁捏的最像、颜色搭配的最好。
设计者姓名: 一(2)班 王天园
编码:6
游戏名称:玩溜溜球
游戏目的:
经过紧张的学习,利用课间休息,发挥自己的想像力,玩出技巧花样,既锻炼了手、眼、脑的协调能力,又能开发智力,达到全身运动的目的。
适合年龄:7—12岁
材料准备:一个普通的溜溜球
游戏玩法:一个人或有组织的玩,可以比赛各种玩的技巧。
设计者姓名:一(2)班 郭博杰
编码:7
游戏名称:猜数字
游戏目的:培养学生的主动思考能力,培养学生的团队精神。
适合年龄:6岁以上儿童
材料准备:一张纸、笔
游戏过程及玩法:
2人或3人一组,分为两队。比赛前,两队各自写好一个三位数,两队互猜,全猜队者为胜方。例如:要猜的数字为567 ,当游戏者猜的数为524时,5为猜对,2、4不对被排除。游戏者继续猜。当游戏者猜的数字为154时,数字5对的位置不对,1、4不对被排除。游戏者可以尝试着调换5的位置,继续猜直到全部猜对为止。
游戏规则: 1.双方先写好要猜的数字。
2.两队互猜数字。
3.用时间最少者为获胜方。
设计者姓名:一(2)班 梁钰轩家长:单金玲
编码:8
游戏名称:《成语接龙》
游戏目的:
让学生知道更多的成语,丰富语言,写作文的时候也可以多运用。
适合年级:6――12岁
材料准备:无
游戏过程及玩法:
由教师或班长先说一个成语,再由学生接着老师说的成语尾字说下去(可以同音不同字)。
游戏规则:1、每个学生思考时间不能超过十五秒。
2、当某个同学没有接上成语时,必须要做一个才艺展示(如唱歌、跳舞、背古诗……)。
设计者姓名:一(2)班 李卓倩
编码:9
游戏名称: 茄子蹲
游戏目的: 锻炼参与者反应能力和记忆力
适合年龄: 6——12岁
材料准备:无
游戏过程及玩法:
开始游戏,赢家先喊自己的代号,并伴有下蹲的肢体动作。比如“茄子蹲,
茄子蹲 ,茄子蹲完 黄瓜蹲”,此时代号是“黄瓜”的游戏者要接到上一句“黄瓜蹲 黄瓜蹲 黄瓜蹲完 XX蹲”。没有反应过来或者说错蹲错的参与者可被踢出局,直到最后剩一个人,游戏可结束。
游戏规则:
1、每个游戏者先给自己起代号,如“茄子”“黄瓜”等。多人可参与。
2、游戏者通过“石头剪子布”选出赢家并开始游戏。
设计者姓名:一3班郭一玮家长
编码:10
游戏名称:鸡毛信
游戏目的:培养孩子注意观察细节变化。
适合年龄:7岁以上
材料准备:写有“信”字的小卡片
游戏过程及玩法:
用一张小纸片,在上面写上
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