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按钮代码
按钮代码
播放 :on(Release){play();}
停止 :on(Release){stop();}
4、退出
on (release)
{
if (substring(_root._url, 8, 1) == /)
{
fscommand(quit);
}
else
{
getURL(javascript:window.close());
} // end if
}
一、按钮实现打开关闭两个功能
拖入一个组件中的按钮,把它命名实例名为btn,然后在帧中写入代码: var flag=0 btn.lable=打开 btn.onRelease=function(){ if(flag%2==0){ btn.label=关闭 //打开 } else {btn.label=打开 //关闭 } flag++ }
二、按钮实现声音的开启关闭
mysound = new Sound(); //定义音乐 mysound.attachSound(m1); //调用库中标识符为m1的音乐 按钮.onPress = function() { //场景中的按钮按下时 if (!n) { //假如变量n为假因为没有设置初识值所以一开始自动为假 mysound.start(0, 9999); //播放音乐 n = true; //n为真 } else { //否则 stopAllSounds(); //停止播放 n = false; //n又变成假 } };
三、按钮点击改变形状 制作两个按钮不同色拖入场景中第一个实例名称命名为a1第二个命名为a2。叠加放置。 ①、在第一帧输入下列代码 a2._visible = false; ②、然后在a1按钮上添加代码 on(press){ a1._visible = false; a2._visible = true; gotoAndPlay(帧号); } ③、在“帧号”处添加要跳转到的帧然后在a2按钮添加代码 on(press){ gotoAndPlay(帧号); } 注释a1._visible = false;是用来设置元件属性的 false为隐藏true为显示。
四、按钮点击跳转到下一场景
①、场景1按钮加 on (release) {gotoAndPlay(场景 2, 1);} AS图层第一帧加stop(); ②、场景2按钮加上一场景 on (release) {gotoAndPlay(场景 1, 1);} 下一场景on (release) {gotoAndPlay(场景 3, 1);} AS图层第一帧加stop(); ③、场景3按钮加上一场景 on (release) {gotoAndPlay(场景 2, 1);} 返回主场景on (release) {gotoAndStop(场景 1, 1);} AS图层第一帧加stop();
五、退出按钮
on (release){fscommand (quit);}
六、声音相关的控制 ①、mysound=new Sound();// mysound 是一个变量名 new Sound 是一个构造函数表示 mysound 是一个 Sound 对象。 以后可以通过 mysound 来调用 Sound 方法 mysound.attachSound(name); //这里的 NAME 就是你之前在标识符里写的??西了对应好了就 OK myMusic = new Sound();//建立一个名为 myMusic的声音对象 myMusic.attachSound(m1); //将链接标识符为 mySound的音乐捆绑到 myMusic对象上 ②、on (release) { myMusic.start(myMusic.position/1000); //从当前位置开始播放 play(); } on (release) {myMusic.stop(); } on (release) { myMusic.start(0); play(); 七、鼠标跟随动画的效果控制代码 ①、建一影片剪辑实例名:cursor_mc 影片剪辑-动作 Mouse.hide(); cursor_mc.onMouseMove = function() { this._x = _xmouse; this.
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