专业综合实践课程设计报告.docVIP

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专业综合实践课程设计报告

目录 一 项目名称及说明 1 1.1项目名称: 1 1.2项目说明: 1 1.3调试环境 1 二 设计方案 2 2.1设计流程 2 2.2设计思想 2 三 程序详细设计说明 3 3.1游戏开始前速度选择 3 3.2随机指定蛇,食物,围墙的数组 4 3.3根据数组画出界面 5 3.4获取按键事件 6 3.5蛇移动时的处理 7 3.6蛇吃食物的处理 9 3.7蛇撞墙的处理 9 3.8游戏主窗体载入时事件函数 10 3.9计时器触发的事件 10 四 程序运行界面 11 4.1 选择级别界面 11 4.2游戏界面 11 4.3游戏结束界面 12 4.4 帮助界面 12 五 结束语 12 五 参考文献 13 一 项目名称及说明 1.1项目名称: 基于.NET窗体编程的贪吃蛇小游戏 1.2项目说明: 本项目实现的贪吃蛇小游戏以供用户进行娱乐。用户在游戏开始前可自行选择游戏速度。进入游戏后边框内会随机出现若干个绿色的食物和红色的围墙,用户通过“上下左右”键可控制蛇的移动方向吃绿色食物,同时需要避免蛇头撞到红色围墙或者边框。如果蛇头碰到绿色食物则说明食物被吃,食物在框内消失,蛇头碰到围墙或者边框则游戏失败。当食物全部吃光后进入下一关,下一关有更多的食物和围墙。按z键可加速按x键可减速。 1.3调试环境 Windows XP系统以及visual studio 2008 二 设计方案 2.1设计流程 2.2设计思想 用一个小矩形表示蛇身的一节,蛇头用黑色表示。定义三个数组分别存放蛇,食物还有围墙的像素点。利用定时器timer不断触发窗体内的事件,用背景色清理窗体,重新画出蛇,食物,围墙以达到蛇移动的效果。每次触发时都要坚持存放蛇的数组是否与食物的数组或者围墙的数组相重合,如果与食物数组相重合则取得食物数组中该点并将分散加1,如果与围墙数组相重合则调用end()函数结束游戏。此外如果用户按键则触发按键的函数,如果按键为方向键且与当前蛇前进方向不一样则改变蛇的方向与按键一致,如果按了z,x键则改变计时器timer的时间间隔缩短或增长,按了空格键则暂停。 三 程序详细设计说明 3.1游戏开始前速度选择 说明:选择速度越快,timer计时器的间隔时间越短 private void ok_Click(object sender,EventArgs e) { snake.Speed=300/this.speed.Value; if(this.speed.Value==4) snake.Speed=45; if(this.speed.Value==5) snake.Speed=10; this.Close(); } private void sp_vc(object sender,EventArgs e) { switch(this.speed.Value) { case 1: this.l1.Text=速度: 慢; break; case 2: this.l1.Text=速度: 中; break; case 3: this.l1.Text=速度: 快; break; case 4: this.l1.Text=速度: 很快; break; case 5: this.l1.Text=速度: 死亡速度; break; } } 3.2随机指定蛇,食物,围墙的数组 说明:在指定数组时考虑了游戏刚开始和游戏过关后两种情况 public void reset()//随机指定墙和点的位置 { this.walls = new ArrayList(); this.nuts = new ArrayList(); Random ran = new Random(); this.headc = Color.Black; //设置蛇身颜色为绿色 this.bodyc = Color.Green; this.direction = Way.right; //开始时 if (this.cart.Count = 3) { for (int i = -1; i = 1; i++) {

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