TLB皮肤制作教程.docVIP

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TLB皮肤制作教程

;---------说明 ;先说明一下 下面的基本是翻译与tlb官网的 技术文档的 语言可能有点艰涩 这种技术的东西 还是要自己动手试试 多改改 自己可以 先安装一个皮肤 之后 打开皮肤的ini文件 之后 对照下面的说明进行更改 下面的 一切说明 是以 OnTheMenu这个皮肤为代表的 ;BgType 背景元素类型。可以ImageFile或fill。 ;为image 那么皮肤的背景就是一个图像 ;背景画使用其中一个填满的方法 ;ImageFile bitmap file name (required for BgType=ImageFile) ;可以为 normal ;over (active/selected) ;down ;opened active ;opened inactive ;你必须为标题部分的位图只有图像和指定ImageCount = 1 ;ImageCount number(greater the 0) (optional) ;位图图像的数量。普通的值是5。但对于TopMenuScroller,BottomMenuScroller和说明此值必须是1。 ;Transparent ;可能或true或false。如果你设置透明变成真正的你必须包括值和图像。透明的值只有在BgType = ImageFile时候使用 ;TransparentColor=RGBValue (optional) ;这个值允许您设置透明色的背景图像。透明的价值只有BgType = ImageFile使用。 ;SizingMargins (optional) ;SizingMargins = left, right, top, bottom ;这个值允许您指定的margin用来伸缩的背景图像。如果你的背景设置这个值图像有边界,不得strached。 ;ContentMargins (optional) ;ContentMargins = left, right, top, bottom ;这个值允许您指定内容的利润率为皮肤元素。TLB绘制图标和文字使用这种margins。您可以将这个margins如果你不能TLB的背景画出一些边界。对于chevron 按钮必须设置这个值来指定大小的margins按钮 ;TextColor ;TextColor = RGB normal, RGB over, RGB open active, RGB open inactive ;在所有状态下的文本颜色。对于chevron你可以ommit这个值。给标题设置只有一个颜色值 ;FillType ;May be: Solid, GradientVert, GradientHorz ;当BgType=Fill的时候 定义这个属性 ;FillColor, FillColor2 (optional) ;FillColor = RGB normal, RGB over, RGB open active, RGB open inactive ;FillColor2 = RGB normal, RGB over, RGB open active, RGB open inactive ;颜色1是填充色 设定了颜色2的话 那么就设定了 渐变色 ;Image# (optional) ;绘制图像元素 # 可以为数字(1-N) 下面是基本的格式 ;Image1 = bitmap file, images count, Transparent(False or RGB value), X, Y ; x y 定义的是坐标 ;right(offset) Align to the right ;left(offset) Align to the left ;top(offset) Align to the top; ;bottom(offset) Align to the bottom ;center(offset) Align to the center ;下面解释下 [Separators] section ;本节点定义了皮肤的分隔符。这个值可以为 : ;Horz ;Vert ;Menu ;格式为Value Name = bitmap file, size of separator, top/left sizing margin bottom/right sizing margin,Transparent(False or RGB value) ;例如 ;[Separators] ;Horz = sephorz.bmp, 6, 0 0, Transparent(false) ;Vert = sepvert.bmp, 6, 0 0, Transparen

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