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TLB皮肤制作教程
;---------说明
;先说明一下 下面的基本是翻译与tlb官网的 技术文档的 语言可能有点艰涩 这种技术的东西 还是要自己动手试试 多改改 自己可以 先安装一个皮肤 之后 打开皮肤的ini文件 之后 对照下面的说明进行更改 下面的 一切说明 是以 OnTheMenu这个皮肤为代表的
;BgType 背景元素类型。可以ImageFile或fill。
;为image 那么皮肤的背景就是一个图像
;背景画使用其中一个填满的方法
;ImageFile bitmap file name (required for BgType=ImageFile)
;可以为 normal
;over (active/selected)
;down
;opened active
;opened inactive
;你必须为标题部分的位图只有图像和指定ImageCount = 1
;ImageCount number(greater the 0) (optional)
;位图图像的数量。普通的值是5。但对于TopMenuScroller,BottomMenuScroller和说明此值必须是1。
;Transparent
;可能或true或false。如果你设置透明变成真正的你必须包括值和图像。透明的值只有在BgType = ImageFile时候使用
;TransparentColor=RGBValue (optional)
;这个值允许您设置透明色的背景图像。透明的价值只有BgType = ImageFile使用。
;SizingMargins (optional)
;SizingMargins = left, right, top, bottom
;这个值允许您指定的margin用来伸缩的背景图像。如果你的背景设置这个值图像有边界,不得strached。
;ContentMargins (optional)
;ContentMargins = left, right, top, bottom
;这个值允许您指定内容的利润率为皮肤元素。TLB绘制图标和文字使用这种margins。您可以将这个margins如果你不能TLB的背景画出一些边界。对于chevron 按钮必须设置这个值来指定大小的margins按钮
;TextColor
;TextColor = RGB normal, RGB over, RGB open active, RGB open inactive
;在所有状态下的文本颜色。对于chevron你可以ommit这个值。给标题设置只有一个颜色值
;FillType
;May be: Solid, GradientVert, GradientHorz
;当BgType=Fill的时候 定义这个属性
;FillColor, FillColor2 (optional)
;FillColor = RGB normal, RGB over, RGB open active, RGB open inactive
;FillColor2 = RGB normal, RGB over, RGB open active, RGB open inactive
;颜色1是填充色 设定了颜色2的话 那么就设定了 渐变色
;Image# (optional)
;绘制图像元素 # 可以为数字(1-N) 下面是基本的格式
;Image1 = bitmap file, images count, Transparent(False or RGB value), X, Y
; x y 定义的是坐标
;right(offset) Align to the right
;left(offset) Align to the left
;top(offset) Align to the top;
;bottom(offset) Align to the bottom
;center(offset) Align to the center
;下面解释下 [Separators] section
;本节点定义了皮肤的分隔符。这个值可以为 :
;Horz
;Vert
;Menu
;格式为Value Name = bitmap file, size of separator, top/left sizing margin bottom/right sizing margin,Transparent(False or RGB value)
;例如
;[Separators]
;Horz = sephorz.bmp, 6, 0 0, Transparent(false)
;Vert = sepvert.bmp, 6, 0 0, Transparen
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