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                云风的求解最短路径代码
                    /* 云风的求解最短路径代码 (Cloud Wus Pathfinding code)
 *                          1999 年 1月 8 日 (1999, Jan 8)
 * 这段代码没有进行任何优化(包括算法上的), 但不意味我不知道该怎样优化它,
 * 它是为教学目的而做,旨在用易于理解和简洁的代码描述出 A* 算法在求最段路
 * 径中的运用. 由于很久没有摸算法书, 本程序不能保证是纯正的 A* 算法 ;-)
 * 你可以在理解了这段程序的基础上,按自己的理解写出类似的代码. 但是简单的
 * 复制它到你的程序中是不允许的,如果你真要这样干,请在直接使用它的软件的
 * 文档中,写上我的名字 ;-)
 * 有任何的问题,或建议请 E-mail 到 cloudwu@263.net 
 * 欢迎参观我的主页 /~cloudwu (云风工作室)
 * (你可以在上面找到一些有关这个问题的讨论,和有关游戏设计的其它大量资料)
 *
 * 本程序附带有一个数据文件 map.dat, 保存有地图的数据
 */
// #define NDEBUG
#include stdio.h
#include conio.h
#include assert.h
#include stdlib.h
#define MAPMAXSIZE 100  //地图面积最大为 100x100
#define MAXINT 8192     //定义一个最大整数, 地图上任意两点距离不会超过它
#define STACKSIZE 65536 //保存搜索节点的堆栈大小
#define tile_num(x,y) ((y)*map_w+(x))  //将 x,y 坐标转换为地图上块的编号
#define tile_x(n) ((n)%map_w)          //由块编号得出 x,y 坐标
#define tile_y(n) ((n)/map_w)
// 树结构, 比较特殊, 是从叶节点向根节点反向链接
typedef struct node *TREE;
struct node {
	int h;
        int tile;
	TREE father;
	} ;
typedef struct node2 *LINK;
struct node2 {
       TREE node;
       int f;
       LINK next;
       };
LINK queue;               // 保存没有处理的行走方法的节点
TREE stack[STACKSIZE];    // 保存已经处理过的节点 (搜索完后释放)
int stacktop;
unsigned char map[MAPMAXSIZE][MAPMAXSIZE];   //地图数据
int dis_map[MAPMAXSIZE][MAPMAXSIZE];         //保存搜索路径时,中间目标地最优解
int map_w,map_h;                             //地图宽和高
int start_x,start_y,end_x,end_y;             //地点,终点坐标
// 初始化队列
void init_queue()
{
 queue=(LINK)malloc(sizeof(*queue));
 queue-node=NULL;
 queue-f=-1;
 queue-next=(LINK)malloc(sizeof(*queue));
 queue-next-f=MAXINT;
 queue-next-node=NULL;
 queue-next-next=NULL;
}
// 待处理节点入队列, 依靠对目的地估价距离插入排序
void enter_queue(TREE node,int f)
{
 LINK p=queue,father,q;
 while(fp-f) {
   father=p;
   p=p-next;
   assert(p);
   }
 q=(LINK)malloc(sizeof(*q));
 assert(queue);
 q-f=f,q-node=node,q-next=p;
 father-next=q;
}
// 将离目的地估计最近的方案出队列
TREE get_from_queue()
{
 TREE bestchoice=queue-next-node;
 LINK next=queue-next-next;
 free(queue-next);
 queue-next=next;
 stack[stacktop++]=bes
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