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主题团日活动策划书模板[4篇]
主题团日活动策划书模板(4篇)
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一、活动背景:随着网络和手机应用技术的普及,大学生对网络和手机的依赖性越来越强,很多学生沉溺网络,宅在宿舍,机不离手,“低头族”越来越多,这样不仅影响学习成长,还影响身心健康。
二、活动目的及意义:本次活动意义在于让大学生养成良好的体育锻炼习惯,戒掉对网络的依赖,拒绝宅在宿舍,增强同学们之间的交流与联系。让学生们在活动中锻炼,在活动中流汗,在活动中团结。走下网络,走出宿舍,走向操场,努力成为青春健康、朝气蓬勃的青年一代。
三、活动主题:青春在行动
四、活动对象:管理学院xx?XX?年级学生
五、活动时间和地点:XX年5月19?日 地点:操场
六、活动流程策划书:
(一)、前期准备:1、工作人员安排
(1)确定好活动参加的人数,以便分组。指定每个小组的负责人员,即裁判,负责维持小组的秩序,并补充说明注意事项,引导组员完成各项训练任务。
(2)确定主持人一名,负责讲解游戏规则,掌控活动场面。
(3)确定一名签到员,负责签到工作和活动的拍照工作。
(4)确定分数登记员,每轮游戏结束后进行分数登记,最后汇总并排名在小黑板或者是大张的白纸上公示出来。2、准备好活动所需的各项物品
(1)活动所需的表格:签到表、游戏规则表、游戏评分细则表、游戏分数登记表等等。
(2)活动所需的物品:卡纸、剪刀、照片、一次性杯子及桶装水等等。
(3)活动所需的设备:长排插、音响、话筒(喇叭备用)、电脑(提前下载好所需的音乐),话筒和音响使用之前先进行测试。
(二)、活动内容:1、热身游戏:三元五角
(1)道具:无
(2)游戏15分钟
(3)游戏规则:a.?先按10?人分组,a组和b组共20?人穿插站成一个圆圈。b.?女生为五角钱,男生为一元钱。当裁判宣布开始时,大家开始绕圈走,裁判在大家不经意间喊出钱数(如3块5、6块等)。.裁判喊出钱数后,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。d. ?裁判在喊1、2、3后,仍然没有找到团队的,就被淘汰出局。e.?大概几轮游戏之后,小组成员所剩组较多的那组获胜。注意事项:
(1)裁判一旦喊出钱数,请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛先下手为强。
(2)在抢人的过程中,希望参赛选手不要太激烈,以防摔倒发生。2、无轨电车(视第三环节时间而定)
(1)道具:报纸、胶带、剪刀
(2)游戏10?分钟
(3)游戏规则:a.8?至10个人为一组,利用胶带和报纸制作一个可以容纳全体成员的封闭式大圆环,即电车。b.?组员拿着圆环电车站到起点线,将圆环电车立起来,一名成员负责在外面引导小组电车前进和电车破损时的修补,其余成员都站到圆环电车里面。.全体成员听到裁判喊开始后,集体齐心协力地使电车前进,直至到达终点。d.?最先到达终点的一组获胜。注意事项:
(1)选手确保自己圆环电车的牢固性,不然行驶到中途电车会断掉,修补电车会消耗时间。
(2)负责引导的成员注意电车的方向,若不是走直线,不仅会浪费时间,还可能和其他组发生“撞车”事件。3、定向大寻宝
(1)道具:卡纸、照片
(2)游戏20?分钟
(3)游戏规则:
a、每队将会领到一张地点图片(也有可能是一句提示语)。
b、利用现有的图片(提示语)找到图片所指的地点或提示语所提示的地点。、找到该地点后,再该地点找到一张被隐藏的卡片。(该卡片记录了下一个地点的图片(提示语)。)
d、依据找到的卡片提示依次往下进行游戏,直至找到通关卡,本环节结。4、默契大考验
(1)游戏规则
a?、首先每一队挑选出以为成员来答题。
b、其他成员从裁判处领取一张卡片,卡片里面是一个成语故事、或是影片名等。、被选出来的队员在答题开始时裁判会提示类型,然后其他的队员进行表演提示,本环节不能用语言提示。
d、直到所有词语全部猜中游戏结束。
七、注意事项:注意现场的秩序,以及比赛的进程,以及需要裁判公正对待比赛
八、安全预案:1?、活动的安排活动期间控制好秩序,保证活动安全有序地进行;2、意外事件处理
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