flash制作雨滴效果.docVIP

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flash制作雨滴效果

1、首先启动Flash,设置影片舞台大小为450像素×280像素,影片背景色为深灰色(#282C3E)。?   2、为了使下雨效果更加逼真,我们首先制作雨滴落到地上所形成的涟漪效果。新建影片剪辑元件,命名为Rain?drop?ripple,进入元件的编辑区后,使用椭圆工具绘制一个长椭院,使用鼠标双击椭圆的轮廓线,按下键盘上的Delete键将轮廓删除掉,然后打开混色器面板,在填充样式下拉列表中选择放射渐变填充方式,然后在下面的色带下添加3个滑块,设置左右两边的滑块颜色为白色,设置中间滑块的颜色为黑色,如图2所示。天极软件频道设计编辑整理20013241542   然后按照所设置好的填充色,给椭圆填充上渐变色,如图3所示:   3、分别在时间线的第5帧和第45帧插入一个关键帧,选中第45帧的椭圆,使用缩放工具将其适当放大,并在属性面板中设置其透明度为0,然后回到第1帧,将椭园适当缩小,然后同样设置此帧中的椭圆的透明度为0,然后分别建立从第1帧到第5帧,第6帧到第45帧之间的形状渐变动画效果,时间线如图4所示;   4、接下来制作雨滴下落的效果,然后结合刚才制作的水纹效果,就达到了比较真实的下雨的效果。新建一个影片剪辑元件,命名为Rain?drop,进入元件的编辑区后,新建两个图层,分别命名为rain?drop和ripple,其中在图层rain?drop中设置雨滴下落的效果,在图层ripple中设置水纹扩散效果。 ?  5、回到图层rain?drop中,先使用椭圆工具绘制一个小的椭圆形,然后使用箭头工具工具将其调整为上小下大的雨滴形状,并按照图2所示的填充色设置将其填充上渐变色  6、将时间轴延长到第40帧,选中此帧的雨滴,使用箭头工具将其竖直向下移动一段距离,然后将此帧的雨滴透明度设置为0%,达到一种雨滴渐隐的效果,最后设置第1帧到第40帧之间为形状渐变效果,时间轴如图6?所示。   7、回到主场景中,开始布置主场景。将场景中原来默认的图层重命名为Bg,然后使用矩形工具在舞台最下面绘制一个长条的矩形,然后如图8所示在混色器面板中设置填充色,做为雨滴落下的地面:   其中左边的色块RGB值为(0,11,53),中间色块的RGB值为(18,44,71),右边色块的RGB值为(23,55,104),然后对矩形进行填充。   同样使用矩形工具在地面上绘制一个大的矩形,将舞台的其余部分全部覆盖住,作为夜空,并按照如图所示的设置填充上渐变色。   其中左边的色块RGB值为(60,70,90),右边色块的RGB值为(0,0,0),然后对矩形进行填充   8、新建一个图层命名为Rain,将元件Rain?Drop拖到舞台中,并在属性面板中设置其实例名为raindrop,在上面再新建一个图层Border,在舞台四周绘制四条支线,作为舞台的边界线。 ?  最后新建图层Action,在第1帧添加如下Action: ?  n?=?Number(n)+1;//定义并初始化变量   setProperty(raindrop,?_x,?-30+Math.random()*452);   setProperty(raindrop,?_y,?-35+Math.random()*33);//设置对象raindrop的坐标为随机数   duplicateMovieClip(raindrop,?,?n);//不断复制对象raindrop ?  在第2帧添加Action: ?gotoAndPlay(1);?

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