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第7章动画放飞创意(理论)
本章内容 Silverlight动画原理 时间线 故事板 From/To/By动画 关键帧动画 本章目标 理解Silverlight动画原理 理解时间线 理解故事板 能够创建基于Double类型、Color类型和Point类型的From/To/By动画 能够创建基于Double类型、Color类型和Point类型的关键帧动画 1. Silverlight动画简介 动画原理 1.2 时间线 时间线 时间线 时间线 时间线 时间线 1.3 故事板 故事板 小结1 2.From/To/By动画 2.1 了解From/To/By动画 2.2 DoubleAnimation动画 针对Double类型的属性进行动画处理。包括对象的宽、高、透明度等都属于Double类型的值,都可以使用DoubleAnimation来进行动画处理 2.3 ColorAnimation动画 用于对Color类型的属性进行动画处理,使对象的颜色在两个值之间过渡,整个过程中会显示不同的插补色,插补色由插补算法自动计算 2.4 PointAnimation动画 用于对Point类型的属性进行动画处理,只处理具有X轴和Y轴坐标的对象 小结2 3.关键帧动画 了解关键帧动画 了解关键帧动画 3.2 DoubleAnimationUsingKeyFrames动画 3.3 ColorAnimationUsingKeyFrames动画 3.4 PointAnimationUsingKeyFrames动画 3.5 ObjectAnimationUsingKeyFrames动画 小结3 4.编程控制动画 4.1 访问ADO.NET Data Service 访问ADO.NET Data Service 访问ADO.NET Data Service 访问ADO.NET Data Service 小结4 本章总结 Silverlight中,动画必须由3部分构成:动画对象、触发事件和故事板 在Silverlight中,所有的动画都是时间线(Timeline类)的子类,每个动画都是一个时间线的子类对象;动画是依靠时间线的属性来实现的。时间线的属性有: Duration:完成一次动画迭代所需要的时间 AutoReverse:时间线到达Duration指定的终点后是否倒退 RepeatBehavior:指定时间线的播放行为 BeginTime:设置动画的开始时间 SpeedRatio:设置时间线相对于其父级的前进速率 FillBehavior:动画在其活动周期结束后但其父级仍处于活动周期或填充周期时的行为方式 基本动画是From/To/By动画,它包括DoubleAnimation、ColorAnimation和PointAnimation等3种类型 关键帧动画包含以下4类: DoubleAnimationUsingKeyFrames:处理Double类型的属性 ColorAnimationUsingKeyFrames:处理Color类型的属性 PointAnimationUsingKeyFrames:处理Point类型的属性 ObjectAnimationUsingKeyFrames:处理Object类型的属性 关键帧动画的内插方法包括3种:线性内插、离散内插和样条内插 修改服务初始化函数InitializeService(),配置服务的访问权限 public class BookShop : DataServiceLinqDBEntities { // 仅调用此方法一次以初始化涉及服务范围的策略。 public static void InitializeService( IDataServiceConfiguration config) { config.SetEntitySetAccessRule(*, EntitySetRights.All); } } 在Silverlight中使用ADO.NET Data Service有哪几个步骤? * 第7章 动画放飞创意 1.1 动画原理 Silverlight中动画必须由3部分构成:动画对象、触发事件和故事板 创建一个动画分为以下3个步骤: 准备动画素材(如一张图片,或画一个矢量图) 添加事件触发器 创建故事板和动画对象 Canvas x:Name=canvas1 Canvas.Triggers EventTrigger RoutedEvent=Canvas.Loaded EventTrigger.Actions BeginStoryboard
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