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Creator3.1中文教程(上)
Creator授课提纲
第一章 视景仿真简介
1. 1视景仿真的应用领域
MPI的视景仿真建模工具是世界上领先的实时三维数据库生成系统,它可以用来对战场仿真、娱乐、城市仿真、训练模拟器和计算可视化等领域的视景数据库进行产生、编辑和查看。它区别于CAD等其它建模软件,主要考虑在满足实时性的前提下如何生成面向实时仿真的、逼真性好的大面积场景。其强大的建模功能可为众多的不同类型的图像发生器提供建模工具;它的诸如细节等级、多边形筛选、逻辑筛选、绘图优先级及二元分离面等高级实时功能使得它提出的OpenFlight格式在实时三维视景仿真领域成为最流行的图像生成格式,并成为视景仿真领域事实上的行业标准。它的自动化的地形和三维人文景观生成器、道路生成器等众多强有力的集成选项增强了其特性和功能。
1. 2视景仿真的特点:三维、沉浸、交互、实时
三维是视景仿真与二维动画的最根本区别,通过立体显示来增强真实感。
沉浸感是指观众在浏览场景时能产生身临其境的感觉,这主要是由环绕的屏幕和立体声来形成。
交互是指观众可以通过鼠标或控制杆来对场景中的物体进行控制或者切换自己的视角在场景中漫游。
实时是指对场景中物体的控制命令可以即时得到响应。
1. 3视景仿真中的几个概念
1 The Image Generator(IG)-图像生成器
顾名思义,就是指生成图像的计算机,机器配置由仿真需求来决定。
2 The Visual Database—可视数据库(模型)
用于描述when、how and what场景,场景中的模型,例如地形、房子、车辆等等都需要建模。模型的格式是Openflight格式(双精度double precision)。
3 The Modeling package-建模工具
是基于文本的编辑器,建模过程中模型的坐标和自由度都可以通过文本输入来定制。
1.3.4 The Realtime Application Program—模型驱动
由vega来实现。
1.3.5 Visual Realism—可视的真实性
是一个相对概念,可由视景仿真目的决定的,如飞机(机械师—飞行前检查;塔台导航员—指挥飞机;警察—指挥地面交通)。
1.4对CAD和电影数据模型的利用
CAD: 模型精确;机械构造完整;工程标准;静态图像。
Cinematic Data: 娱乐、艺术性的造型;非常细节的模型。首先是普通的;然后是非常困难的;要做大量手工劳动,除非使用转换程序;通常再建造比转化更容易。
第二章 开始使用Creator
2. 1 Starting Creator—启动Creator
NT: ①Start/Programs/MultiGen Creator/MultiGen Creator;
②mgfltx.exe(\MultiGen\Creator)→Create Shortcut(产生快捷键)→拖放在桌面
2 Exiting Creator—退出
①File/Exit或Ctrl+Q
②File/点击X
Keyboard Shortcuts快捷键:可在Info/keyboard shortcuts中更改
2. 3 Opening a File—打开文件File/Open(New);可同时打开多个文件,Thumbnail images(*.icn)是由View/snapshot产生的;它用于在打开文件前的预览。
2. 4 Saving your work-保存
Save
Save As
Write Select:保存当前选择的模型一部分,存成一个新模型。
Close
以OpenFlight(.flt)格式保存;同时保存相关的Color、Material、 texture、 attribute information.
Autosaving Files:Info/pregerences/flight自动保存文件的设置。
5 Window Tour—界面的设置
正常情况下只是一个Windows(Graphics View);通常使用时要使用两个Windows(graphics View和Hierarchy View)—拖底边框(sash))))”parent”—这两步都为了增加模型的可读性。
Use Mode to control what is created—建立“object”
预先定义:
绿色的Object这一层可以不需要,Face直接隶属于Group.但若是非常复杂物体,建议还可建立Object层,用于增加模型的可读性和可重用性。
通过两种方式的任一种选中Object模式即可;若在gz下再产生新的Object,则选中并按Parent,然后选中Object模式。
Create a face(Polygon)—产生面
左侧Face Tools/Circ
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