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AS3.0学习笔记_原创
Action Script 学习笔记
1 在AS里,数据类型分为两种,基本数据类型和复杂数据类型。
2 基本(简单)数据类型分为:
int:32位整数型,运行时比number占的内存要小 ,属于Number类型
number:64位整数型,可以表示长整形,也可以表示浮点类型,功能多,但占内存大
String:字符串数据类型
uint:无符号,也就是无正负整形。这里的符号是在二进制码中的符号,我们知道,对一般的整形,二进制码中的第一位是符号位,而unit类型舍去了这个符号位,第一位还可以继续赋值,无正负,全部视为正数。我们一般用unit来作为颜色值。属于Number类型。
Boolean:布尔数据类型,即逻辑数据类型
Null:空值。和“”的区别是:null状态下,只在栈内存中开辟了一个空间存放所声明的变量;但若为空值“”,则会另辟在内存中另辟一个地址,用来存放“”,也就是消耗了两块内存区域。
void:未定义数据类型,
3 除了基本数据类型外,其他都是复杂数据类型,可以概括为:String,Object,Array,对象等。
即:复杂数据类型都是由基本数据类型组成的,或者由其他复杂数据类型组成的。AS3.0中包含了大量内建的复杂数据类型,我们也可以自己设置复杂数据类型。
4 凡是继承DisplayObjectContainer的类的子类,都属于容器。简单得说,容器就是拥有子集列表的一个对象。
5 Sprite类是显示列表构造块。是一个可以显示图形同时可以包含子项的显示列表节点。因此,Sprite是一种容器,我们可以理解它为一张画布,有了它我们可以画各种图形,也可以把画好的东西贴上去,通过不同的组件拼凑出一张完整的图案。
代码见:代码/testAS3.0_7.2-7.6/com/xbax/as3/HelloWorld
6 如果不使用Sprite.addChild()等方法,则不会将该组件添加到画板上,自然我们就看不到任何显示了。练习画个简单的图形。
代码见:代码/testAS3.0_7.2-7.6/com/xbax/as3/TestGraph
7 在AS中,类分为两种,一种是文档类,一种是绑定类。
文档类:我们通常创建出的可独立运行的类都称之为文档类。
绑定类:在Flash CS中,可以与图形化元件绑定使用的类。
8 在AS中,量分为两种:常量和变量。
常量:用const来声明。同时,常量一经定义,只能赋值一次,通常用大写字母,用下划线来来间隔单词。
例如:const TEST_CONST:int = 500;(此后不能再赋值,否则会抛异常)
变量:用var来声明。声明时要加上private或者public等限制符,可以无限次赋值。
例如:private var test:int = 0;(此后还可继续赋值)
代码见:代码/testAS3.0_7.2-7.6/com/xbax/as3/TestDataType
9 在类里面声明的时候,不能添加private或public等。
代码见:代码/testAS3.0_7.2-7.6/com/xbax/as3/TestDataType
10 AS里的类型转换分为两种,分别是强制类型转换和弱转换(as运算符)。
强制类型转换:例如 String(s),转换错误或者不能转换时会抛出 异常。
弱转换:用as运算符来进行转换,例如 s as String,转换结果会返回表达式的值,转换错误时不会抛出异常,但会为null。
代码见:代码/testAS3.0_7.2-7.6/com/xbax/as3/TestDataType
11 强转和as的特点有:
(1)as如果类型不兼容则不能转换,as 操作符只用来做向上类型转换(upcast)或向下类型转换(downcast)的,并不像强制类型转换(typecast)一样。
(2)两者的作用是一致的,效果也一样。
(3)如果转换错误或者无法转换,机会返回null,而不是出错,这样我们就可以自定义在发生错误时候应该如何处理了。
(4)不会抛出“运行时错误”(Run Time Error)提示。
(5)相比强转,as运算符更安全,但由于as的兼容问题,一些情况下我们还是需要用强转进行类型转换的。
例如:
public function TestChange(o:Object):void { // 下面着重对as进行了练习
t = new TextField();
if(o as Number is Number){ //由此我们可以看出,如果用强转来判断,由于类型已经转换,则无论对错都会继续执行了
t.text = ((o as Number) + 10).toString();
} else if(o as Str
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