毕业设计(论文)-贴图技术的研究与应用--文献综述.docVIP

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  • 2017-12-19 发布于浙江
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毕业设计(论文)-贴图技术的研究与应用--文献综述.doc

毕业设计(论文)-贴图技术的研究与应用--文献综述

本科毕业设计(论文)文献综述 学院 专业 学生姓名 学号 指导教师 职称 合作导师 职称 论文题目 纹理贴图技术的研究与应用 文献综述: 一、国内外现状 在CG行业快速发展的今天 ,每个设计师都希望能以最高效的方式来完成CG的设计表现,特别是建筑效果,高级材质纹理表现,以及CG场景制作等方面。逼真表现图像的视觉效果一直是困扰广大制作人员的难题,这也使得材质和贴图成为了CG设计领域最为重要的环节。让人欣喜的是随着3DS MAX软件的推出,制作出经典的CG作品不再是可望而不可及的事情,目前利用3DS MAX制作效果已很难分辨真伪。3DS MAX也成为了目前国内最流行的三维制作软件,在材质和特效制作方面有着非常广泛的应用。目前,国内也随之有了许多关于三维建模,灯光,材质,渲染和动画等多个部分综合进行讲解的,或者是专门介绍室内外效果图的制作方法。 数字艺术以具有交互性和使用网络媒体为基本特征,包括电脑动画、影视广告、网络游戏、虚拟现实、网络艺术、多媒体、数字摄影、数字音乐、录像及互动装置以及DV(数字视频)等。作为人类创意与科技相结合的数字内容产业已经成为21世纪知识经济的核心产业。 以老牌的发达国家英国为例,它的数字艺术产业\(包括数字内容\)在2000年产值超过600亿英镑,出口值超过80亿英镑,从广播电视、电脑软件、设计、电影、出版、音乐、广告到软件游戏和

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