3Dmax 中文版教程 最好的动画设计 教程第10章.ppt

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3Dmax 中文版教程 最好的动画设计 教程第10章

3DS MAX 9中文版标准教程 第十章 复合材质 10.1 复合材质简介 10.2 混合材质 “混合”材质就是将两种材质混合起来赋给对象,并使用遮罩贴图设定两个次级材质的混合方式。 “混合基本参数”卷展栏 材质1:单击其右侧的按钮将弹出第1种材质的材质编辑器,在该编辑器中可设定该材质的贴图、参数等。 材质2:单击其右侧的按钮会弹出第2种材质的材质编辑器,在该编辑器中可调整第2种材质的各种选项。 遮罩:单击其右侧的None按钮将弹出“材质/贴图浏览器”对话框,在该对话框中可任意选择一张贴图作为遮罩,并对上面两种材质进行混合调整。 交互式:在材质1和材质2中选择一种展现在物体表面,主要是在以实体着色方式进行交互渲染时运用。 10.2 混合材质 “混合基本参数”卷展栏 混合量:调整两个材质的混合百分比。当数值为0时只显示第1种材质,为100时只显示第2种材质。当“遮罩”选项被激活时,“混合量”为灰色,处于不可操作状态。 混合曲线:此选项以曲线方式来调整两个材质混合的程度。下面的曲线将随时显示调整的状况。 使用曲线:决定是否以曲线方式设置材质混合。 转换区域:通过更改“上部”和“下部”的数值达到控制混合曲线的目的。 10.2 混合材质 10.3 多维/子对象材质 “多维/子对象”材质的神奇之处在于:其能分别为对象的不同子级赋予不同的材质。 10.4 光线跟踪材质 “光线跟踪”材质的功能非常强大,其基本参数卷展栏中的参数、选项也比较多,它的特点是不仅包含了标准材质的所有特点,并且能真实反映光线的反射和折射。 “光线跟踪基本参数”卷展栏 着色:光线跟踪材质提供了5种着色方式。 双面:勾选该复选框后,光线跟踪计算将在内外表面上进行渲染。 面贴图:勾选该复选框后,材质将赋予对象的所有表面。 线框:勾选该复选框后,对象将为线框结构。 环境光:与标准材质不同,此处的颜色将决定光线跟踪材质吸收环境光的多少。 漫反射:决定物体固有色的颜色,当反射为100%时固有色将不起作用。 反射:决定物体高光反射的颜色。 10.4 光线跟踪材质 “光线跟踪基本参数”卷展栏 发光度:依据自身颜色来规定发光的颜色,与标准材质中的自发光相似。 透明度:通过颜色过滤后,所表现出的颜色。黑色为完全不透明,白色为完全透明。 折射率:决定材质折射率的强度。准确调节该数值能真实反映物体对光线的不同折射率。当数值为1时,表示是空气;当数值为1.5时,表示是玻璃;当数值小于1时,对象沿着它的边界进行折射。 反射高光:决定对象反射区反射的颜色。“高光颜色”决定高光反射灯光的颜色;“柔化”可将反光区进行柔化处理。 环境:未勾选此复选框时,系统将使用场景中的环境贴图。当场景中没有设置环境贴图时,此项设置可为场景中的物体指定一个虚拟的环境贴图。 凹凸:设置对象的凹凸贴图。 10.4 光线跟踪材质 10.5 双面材质 “双面”材质包括两部分材质:一部分位于对象的外表面(单面材质常用面),另一部分位于对象的内表面。 10.6 无光/投影材质 无光/投影”材质的可以使物体在背景上投射阴影,使物体和场景看上去合为一体。 “无光/投影基本参数”卷展栏 无光:此选项组可决定是否将不可见的物体渲染到Alpha通道中。 大气:该参数选项组中的“应用大气”选项可决定不可见物体是否受场景中的大气设置的影响;“以背景深度”选项可生成效果,勾选此复选框时,场景中的雾不会影响不可见物体,但可以渲染它的投影;“以对象深度”选项可生成三维效果,勾选此复选框时,雾将覆盖不可见物体表面。 10.6 无光/投影材质 “无光/投影基本参数”卷展栏 阴影:其中,“接收阴影”选项决定是否显示所设置的投影效果;默认情况下“影响Alpha”选项为灰色不可用状态,取消对上方“不透明Alpha”,复选框的勾选便可开启此选项,其作用是将不可见物体产生的阴影渲染到Alpha通道中,进而产生一种半透明的阴影通道图像;“阴影亮度”选项可调整阴影的亮度,阴影亮度随数值增大而变得透明,颜色右边的颜色块用于设置阴影的颜色。 反射:此参数选择区用来决定是否设置反射贴图,系统默认设置为关闭。需要打开时,只需单击“贴图”旁的None按钮指定所需贴图即可。 10.6 无光/投影材质 10.7 Ink’n Paint材质 Ink’n Paint材质主要由“墨水”和“绘制”两部分组成,每个部分都有自身独立的选项,它们可以像其他材质一样,指定3ds Max中的材质和贴图。 10.8 渲染到纹理 “渲染到纹理”是一种根据物体在场景中的照明(也可以按其他方式)情况,创建相应的纹理贴图,再将这些贴图指定给物体自身的渲染过程。

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