3dmax教学案.doc

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3dmax教学案

课题:认识3DMAX 8 学习目标: 简单了解3DMAX 8的基本功能 学习重点:3DMAX的安装肯功能,界面布局 学习难点:各种常用工具 课时: 2课时 教学过程: 1、【复习回顾】 复习FLASH 8的基本界面 2、【预备知识】 一定的动画知识 3、【看一看】 打开3DMAX 8,看界面 4、【说一说】 3DMAX 8是目前流行三维动画制作软件,被誉为“三维动画制作大师”,在影视广告、动画片头、建筑装潢、电脑游戏等行业随处可见他他胡身影。3DMAX 8的推出使它的成功又登上了一个新的高度,一体化的的操作界面。更方便的操作功能、更强的编辑修改工具、更多的外挂插件,对用户是非常轻松。 系统配置要求: 1、INTEL 或 AMD 处理器,中央处理器,主频1GHZ以上 2、1G 内存 3、显卡1024*768,32位色显模式 4、系统平台为WINDOWS 2003 安装 : 需要激活 5、【讲一讲】 界面简介 菜单栏:文件、编辑、工具、组、视图、创建、修改、角色、动画、反应器、图形编辑器、渲染、自定义、帮助。 工具栏: 工具栏中集中了大量的快捷命令按钮, 命令面板: 创建、修改、层级、运动、显示、程序。 每一个面板的下面有许多模型。 视图:顶视图、前视图、左视图、透视图 动画控制区、视图控制区 6、【练一练】 熟悉各种工具使用,设置视图模式 教学反思: 课题:初级三维物体的生成操作 学习目标: 掌握创建初级三维物体 学习重点:三维物体的创建 课时: 2课时 教学过程: 1、【复习回顾】 复习FLASH 8的基本界面 2、【预备知识】 3DMAX 8的基本知识 3、【看一看】 教师操作如何生成三维物体 4、【说一说】 三维建模是快捷创建三维对象的过程、主要在创建面板中进行。选择标准几何体,在下拉裂框中有10种三维建模命令类型,三维创建分三类: 一次创建完成的几何体 二次创建完成的标准几何体 三次创建完成的标准几何体 5、【讲一讲】 基本几何体的生成 重置系统。 选择球体,在顶视图中按住鼠标左键并拖动至合适的位置,创建一个球体。 选择茶壶,在透视图中创建一个茶壶,分别创建几何球体。 6、【练一练】 学生会自己练习 教学反思: 课题:选择物体操作 学习目标: 掌握如何选择物体 学习重点:几种选择物体的常用操作 学习难点:物体的选择操作 课时: 2课时 教学过程: 1、【复习回顾】 三维物体的创建 2、【预备知识】 上节课所讲的一些基本知识 3、【看一看】 在透视图中创建几个三维物体,然后进行操作。 4、【说一说】 如何选中这些三维物体呢? 有五种方式。 5、【讲一讲】 1、利用选择按钮选择物体操作。 单击选择按钮,这时选择按钮变为黄色,表示在可以随时选择物体,形状变为十字形状。单击即可选择次物体。如果处于线框方式显示的视图中,被选择的物体周围出现白色的边角框。 选择多个物体胡时候,按住CTRL键。 2、利用名称选择物体 单击工具栏选择按钮旁边一个按钮,打开对话框,在对话框中选择列出 场景中物体的名称,即可以被选中,也可以同时选择多个。 3、利用范围来选择物体      单击范围选择工具,即可以按照范围来选择物体。    4、使用对象选择集。      被选择和一个或多个物体被称为选择集。通过给选择集命,可以重新选择已建立选择集的多个物体。    5、具有双项选择功能和工具 6、【练一练】  选择物体 教学反思: 课题:变换物体 学习目标: 掌握如何变换物体 学习重点:几种变换的方式 课时: 2课时 教学过程: 1、【复习回顾】 如何选择物体 2、【预备知识】 创建基本的三维物体,和选择物体 3、【看一看】 教师演示如何变换物体 4、【说一说】 变换指的是移动、旋转、缩放和变坐标等基本操作。 5、【讲一讲】    1、选择并移动      选择物体并进行移动操作,移动时根据定义的坐标系和坐标轴想进行。 直接将鼠标放在相应的轴向上,单轴会变成黄色,按住鼠标左键拖曳即可使物体沿轴方向进行移动。 2、选择并旋转 选择物体并进行旋转操作

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