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3dmax教学案
课题:认识3DMAX 8
学习目标:
简单了解3DMAX 8的基本功能
学习重点:3DMAX的安装肯功能,界面布局
学习难点:各种常用工具
课时: 2课时
教学过程:
1、【复习回顾】
复习FLASH 8的基本界面
2、【预备知识】
一定的动画知识
3、【看一看】
打开3DMAX 8,看界面
4、【说一说】
3DMAX 8是目前流行三维动画制作软件,被誉为“三维动画制作大师”,在影视广告、动画片头、建筑装潢、电脑游戏等行业随处可见他他胡身影。3DMAX 8的推出使它的成功又登上了一个新的高度,一体化的的操作界面。更方便的操作功能、更强的编辑修改工具、更多的外挂插件,对用户是非常轻松。
系统配置要求:
1、INTEL 或 AMD 处理器,中央处理器,主频1GHZ以上
2、1G 内存
3、显卡1024*768,32位色显模式
4、系统平台为WINDOWS 2003
安装 :
需要激活
5、【讲一讲】
界面简介
菜单栏:文件、编辑、工具、组、视图、创建、修改、角色、动画、反应器、图形编辑器、渲染、自定义、帮助。
工具栏:
工具栏中集中了大量的快捷命令按钮,
命令面板:
创建、修改、层级、运动、显示、程序。
每一个面板的下面有许多模型。
视图:顶视图、前视图、左视图、透视图
动画控制区、视图控制区
6、【练一练】
熟悉各种工具使用,设置视图模式
教学反思:
课题:初级三维物体的生成操作
学习目标:
掌握创建初级三维物体
学习重点:三维物体的创建
课时: 2课时
教学过程:
1、【复习回顾】
复习FLASH 8的基本界面
2、【预备知识】
3DMAX 8的基本知识
3、【看一看】
教师操作如何生成三维物体
4、【说一说】
三维建模是快捷创建三维对象的过程、主要在创建面板中进行。选择标准几何体,在下拉裂框中有10种三维建模命令类型,三维创建分三类:
一次创建完成的几何体
二次创建完成的标准几何体
三次创建完成的标准几何体
5、【讲一讲】
基本几何体的生成
重置系统。
选择球体,在顶视图中按住鼠标左键并拖动至合适的位置,创建一个球体。
选择茶壶,在透视图中创建一个茶壶,分别创建几何球体。
6、【练一练】
学生会自己练习
教学反思:
课题:选择物体操作
学习目标:
掌握如何选择物体
学习重点:几种选择物体的常用操作
学习难点:物体的选择操作
课时: 2课时
教学过程:
1、【复习回顾】
三维物体的创建
2、【预备知识】
上节课所讲的一些基本知识
3、【看一看】
在透视图中创建几个三维物体,然后进行操作。
4、【说一说】
如何选中这些三维物体呢?
有五种方式。
5、【讲一讲】
1、利用选择按钮选择物体操作。
单击选择按钮,这时选择按钮变为黄色,表示在可以随时选择物体,形状变为十字形状。单击即可选择次物体。如果处于线框方式显示的视图中,被选择的物体周围出现白色的边角框。
选择多个物体胡时候,按住CTRL键。
2、利用名称选择物体
单击工具栏选择按钮旁边一个按钮,打开对话框,在对话框中选择列出 场景中物体的名称,即可以被选中,也可以同时选择多个。
3、利用范围来选择物体
单击范围选择工具,即可以按照范围来选择物体。
4、使用对象选择集。
被选择和一个或多个物体被称为选择集。通过给选择集命,可以重新选择已建立选择集的多个物体。
5、具有双项选择功能和工具
6、【练一练】 选择物体
教学反思:
课题:变换物体
学习目标:
掌握如何变换物体
学习重点:几种变换的方式
课时: 2课时
教学过程:
1、【复习回顾】
如何选择物体
2、【预备知识】
创建基本的三维物体,和选择物体
3、【看一看】
教师演示如何变换物体
4、【说一说】
变换指的是移动、旋转、缩放和变坐标等基本操作。
5、【讲一讲】
1、选择并移动
选择物体并进行移动操作,移动时根据定义的坐标系和坐标轴想进行。
直接将鼠标放在相应的轴向上,单轴会变成黄色,按住鼠标左键拖曳即可使物体沿轴方向进行移动。
2、选择并旋转
选择物体并进行旋转操作
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