第7章网页动画制作基础重点内容Flash8功能概述Flash8.ppt

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第7章 网页动画制作基础 重点内容: Flash8功能概述 Flash8工作界面简介 Flash8中的基本概念 * 新世纪网页设计师应用教程 * 新世纪网页设计师应用教程 第1章 网页设计基础 重点内容: 网页的设计构思和布局 站点的规划与设计流程 主页的基本制作流程 一、 Flash8功能概述 1、Flash的基本功能 Flash的特点决定了它在因特网上能够风靡一时。首先,它的动画作品属于矢量动画,因此可以无限放大而不失真;其次,Flash最终压缩生成的swf动画文件体积小得出奇,正好符合网络传输的需要;再者,swf文件属于流式播放,可以边下载边播放;最后,Flash拥有比较强的交互功能,Flash中具有强大的面向对象的ActionScript语言,还可以与相应数据库进行连接等,使复杂的动画实现更加简单和方便。 但是美中不足的是,Flash动画的播放需要插件的支持,因此,只有当用户的浏览器拥有这样的插件时,才可以正常浏览Flash动画。 一、 Flash8功能概述 2、Flash的新增功能 面板的更新 新增滤镜效果 位图平滑 改进文本的消除锯齿功能 全新的视频编码技术 自定义缓入/缓出功能 其他新增功能 二、Flash8工作界面简介 1、主工具栏 主工具栏是由多个工具按钮组成的,在工作界面下提供对常用命令(如“新建”、“打开”、“粘贴”、“保存”等)的快速访问。 用户只需单击主工具栏上的按钮,即可执行其所对应的操作。 二、Flash8工作界面简介 2、绘图工具栏 在默认情况下,绘图工具栏位于Flash 8工作界面的左侧,其中包括10多种工具。同Flash MX2004相比,Flash 8的工具栏变动并不大,只是对绘图工具的功能键区进行了一些小的改动,使用户能够更加方便地进行图形的绘制、调整、移动等基本操作。 二、Flash8工作界面简介 3、“时间轴”面板 时间轴用于组织和控制影片内容在一定时间内播放的层数和帧数。与胶片一样,Flash影片也将时长分为帧。图层就像层叠在一起的幻灯片一样,每个图层都包含一个显示在舞台中的不同图像。时间轴的主要组件是图层、帧和播放头 。 二、Flash8工作界面简介 4、“舞台”区域 舞台是进行动画创作的区域,用户可以在其中直接勾画插图,也可以在舞台中安排导入的插图 。 二、Flash8工作界面简介 5、“属性”面板 “属性”面板集成了多个常用面板集,它可根据用户当前所选工具及进行操作的不同动态进行改变 。 6、“动作” 代码设计界面 Flash 8编程设计的“动作”面板左边是编写代码时选取相应的命令;右边在编写代码时可以从左边选取命令,也可以自己键入命令。 三、Flash8中的基本概念 1、帧和关键帧 所谓帧,通俗点讲就是一个时间单位, Flash 8中的动画就是按每帧计算的,在Flash 8的时间轴上每一个小方格就代表一帧。 关键帧定义了一个过程的起始和终结,又可以是另外一个过程的开始。右图的黑点即为关键帧,它是一段动画起止的原型,其间所有的动画都是基于这个起止原型进行变化的。 三、Flash8中的基本概念 2、过渡帧 过渡帧出现于过渡动画的两个关键帧之间,其中显示了某一过渡动画的若干个中间效果。右图实现的是一个变形动画,将字符“A”变成“B”,注意,要将“A”和“B”进行拆分,字符“A”处关键帧与字符“B”处关键帧之间的帧即为过渡帧,用浅绿色表示。在动画制作过程中,可以不理会过渡帧的问题,只要定义好关键帧及相应的动作就行了。 三、Flash8中的基本概念 3、元件、实例和库 元件是指可以重复使用的图像、动画或者按钮。根据在影片中的作用,元件可分为以下几类 。 实例是元件的具体表现形式,当元件从库窗口拖到工作区时,就为这个元件创建了实例。 “库”面板显示一个滚动列表,其中包含库中所有项目的名称,可以在工作时查看并组织这些元素。 三、Flash8中的基本概念 4、舞台、场景和影片剪辑 舞台就是创作影片中各个帧的内容的区域,用户可以在其中直接勾画插图,也可以在舞台中安排导入的插图。 场景像传统的话剧中的“幕”,一个Flash 8动画文件中可以包含一个或者多个场景。 影片剪辑类似于动画片段元件,其本身就是一段动画,且具有互动功能,还可以播放声音。 三、Flash8中的基本概念 5、图层 图层是Flash 8中用平面来表达立体三维效果的法宝,图层就像透明的醋酸纤维薄片一样,一层层地向上叠加。图层可以帮助组织文档中的插图。可以在图层上绘制和编辑对象,而不会影响其他图层上的对象。如果一个图层上没有内容,那么就可以透过它看到下面的图层。 在时间轴上,每一条动画轨道就是一个层。每一层都有一系列的帧。编辑时,不同层中

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